朋友聚在一起開黑,PS5的本地四人游戲就像是周五晚上的桑拿房,熱鬧得讓人忘記時(shí)間。市面上關(guān)于“PS5 四人手柄哪個(gè)好”的討論,像一個(gè)大型綜藝節(jié)目,話題從官方DualSense到各種第三方手柄一一展開。本文綜合從十余篇評(píng)測(cè)、玩家實(shí)測(cè)和電競(jìng)類媒體的觀點(diǎn),梳理出適合四人同屏的手柄要點(diǎn)、不同場(chǎng)景的選型思路,以及購(gòu)買時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注的細(xì)節(jié),幫助你快速鎖定適合你們局的組合方案。
先說(shuō)最核心的需求:四人同屏,彈性好、手感穩(wěn)定、兼容性強(qiáng)、續(xù)航不過(guò)度拖慢節(jié)奏,最好還能在不同游戲模式下有一定的自定義空間。PS5自帶的DualSense是頂級(jí)體驗(yàn)的標(biāo)桿,尤其在需要觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)的第一方獨(dú)占和多人合作游戲中,DualSense的手感與延遲表現(xiàn)常常被玩家稱道。但如果你們追求更強(qiáng)的自定義、背鍵、甚至更強(qiáng)的重量分布,第三方手柄就成為重要補(bǔ)充。
官方DualSense作為起點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)顯而易見:出廠即配備的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī),握感符合大多數(shù)成年玩家的手型,重量分布相對(duì)均衡,連同PS5對(duì)多手柄的系統(tǒng)支持,在4人本地對(duì)戰(zhàn)或合作游戲中穩(wěn)定性較好。此外,DualSense在大多數(shù)PS5原生游戲中提供最佳的鍵位映射與系統(tǒng)集成,按鍵回饋直觀,按鍵布局對(duì)初學(xué)者友好,是“四人組隊(duì)”的默認(rèn)首選之一。缺點(diǎn)也很清楚:價(jià)格相對(duì)更高,若要追求背鍵、可拆卸/可替換部件、甚至極致的自定義映射,官方型號(hào)就顯得“保守”一些。
如果你們追求高階自定義、更加靈活的按鍵布局和更徹底的自定義背鍵,DualSense Edge是一個(gè)值得認(rèn)真對(duì)比的選項(xiàng)。Edge定位高端,無(wú)線連接更加穩(wěn)定,配套的可替換搖桿、扳機(jī)阻力和背鍵模塊讓四人局的操作體驗(yàn)可以因人而異、因局而異。對(duì)需要長(zhǎng)時(shí)間對(duì)局的大屏幕沙發(fā)組來(lái)說(shuō),這類手柄能顯著提升疲勞控制,且在競(jìng)技混戰(zhàn)或需要快速連擊的游戲中,背鍵的作用尤為突出。不過(guò)價(jià)格不菲,且需要一定的適應(yīng)期來(lái)熟悉自定義配置的單位運(yùn)作邏輯。
接下來(lái)是市場(chǎng)上性價(jià)比很高的第三方方案。8BitDo Pro 2等型號(hào)在PS5上具備廣泛兼容性和良好手感,重量適中,手柄形狀接近傳統(tǒng)現(xiàn)代手柄,適合喜歡簡(jiǎn)單直接體驗(yàn)的玩家。它們通常提供多種配置檔位,支持多設(shè)備切換、可程序化按鍵、以及較長(zhǎng)的續(xù)航,在四人局中減輕換手的摩擦。缺點(diǎn)是觸覺反饋和本地化沉浸感略遜于DualSense,但在價(jià)格友好、對(duì)局節(jié)奏要求不如極致觸感的情況下,它們的性價(jià)比非常可觀。
Victrix類的專業(yè)手柄在掌控性和蓄力感方面表現(xiàn)突出,尤其是有后背按鍵和高端手感設(shè)計(jì)的型號(hào)。它們往往在FPS、格斗或賽車等對(duì)手感要求嚴(yán)格的類型中表現(xiàn)更穩(wěn)健。對(duì)四人局來(lái)說(shuō),想要讓四名玩家的體驗(yàn)盡量統(tǒng)一,統(tǒng)一的拇指桿響應(yīng)和相近的扳機(jī)阻力是關(guān)鍵,因此選擇帶有穩(wěn)定搖桿的中高端型號(hào)會(huì)減少“某人手感偏硬、某人手感偏軟”的局面。
至于一些游戲愛好者會(huì)關(guān)注的特殊款式,如SCUF、PowerA、Nacon等品牌,它們提供背鍵、額外按鈕和可定制握把的版本,適合需要極致個(gè)性化按鍵布局的玩家。SCUF在背部按鍵和可替換部件方面的確有亮點(diǎn),適合追求極致手感和操作體系的玩家,但價(jià)格通常高于主流市場(chǎng)的主力型號(hào)。Nacon和PowerA的產(chǎn)品線則在性價(jià)比方面有一定優(yōu)勢(shì),背鍵數(shù)量和布局也越來(lái)越豐富,能覆蓋從入門到中高端的不同需求。
若要給“四人局”定一個(gè)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景的購(gòu)買清單,簡(jiǎn)要提煉如下要點(diǎn):第一,確保四個(gè)手柄都能穩(wěn)定連接到PS5主機(jī),且具備良好續(xù)航。第二,優(yōu)先考慮手柄的握持感和重量分布,四人局通常需要避免某個(gè)玩家因手感偏差造成體驗(yàn)下降。第三,若其中有玩家對(duì)自定義鍵位有強(qiáng)需求,優(yōu)先看背鍵數(shù)量、可編程性與管理軟件的易用性。第四,考慮游戲類型:合作射擊與對(duì)戰(zhàn)類更注重響應(yīng)與扳機(jī)觸感;跑酷、格斗類則更看重按鍵的響應(yīng)距離和手感均衡。第五,預(yù)算分層,如果你們希望盡量覆蓋多游戲場(chǎng)景,選一對(duì)高端+兩對(duì)中端組合通常能達(dá)到不錯(cuò)的綜合效果。
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在四人本地對(duì)戰(zhàn)中,兼容性其實(shí)也是一個(gè)不容忽視的因素。PS5對(duì)不同第三方手柄的支持并不完全一致,某些型號(hào)可能在特定游戲里需要額外的設(shè)置或固件更新。購(gòu)買前最好確認(rèn)你們常玩的游戲清單中,是否有對(duì)手柄的特殊需求,例如某些本地合作游戲?qū)Ρ虫I的響應(yīng)速度要求更高,或者是需要手柄在特定幀率下保持穩(wěn)定。負(fù)載平衡也很關(guān)鍵:四人同時(shí)開機(jī)時(shí),盡量讓同一型號(hào)手柄分布在同一個(gè)充電組,避免某一位玩家因?yàn)樾盘?hào)干擾或電量不足而影響整場(chǎng)游戲節(jié)奏。若你們喜歡賽車或體育類游戲,還應(yīng)關(guān)注扳機(jī)阻力的可調(diào)整性和觸覺反饋的強(qiáng)度,以確保在緊張的比賽場(chǎng)景中仍然具備直觀的方向感和手部舒適度。
為了幫助你們更快做出決定,下面給出一個(gè)簡(jiǎn)易對(duì)比框架,便于對(duì)照購(gòu)買:官方DualSense在最優(yōu)觸感與系統(tǒng)整合上占優(yōu),Edge在自定義和耐用性方面更強(qiáng),8BitDo Pro 2等多平臺(tái)方案在性價(jià)比與兼容性上表現(xiàn)突出,Victrix、SCUF、Nacon等則在高端自定義和專業(yè)化背鍵方面有明顯優(yōu)勢(shì)。選購(gòu)時(shí),可以按照預(yù)算區(qū)間劃分:0-300美元區(qū)間以8BitDo、PowerA等為主,300-600美元區(qū)間可考慮Victrix、Nacon等有背鍵和可調(diào)阻力的型號(hào),600美元以上則以DualSense Edge、SCUF類頂級(jí)配置為主。不同區(qū)域的電商活動(dòng)和促銷也會(huì)帶來(lái)不同的性價(jià)比波動(dòng),務(wù)必關(guān)注促銷時(shí)段的折扣力度,結(jié)合實(shí)際需求挑選最合適的組合。
如果你們偏向于更貼近原生手感和生態(tài)的體驗(yàn),建議將至少兩位玩家使用DualSense或DualSense Edge,其他兩位玩家可以選性價(jià)比較高的第三方手柄來(lái)搭配,以確保四人局的手感張力差不多。對(duì)喜歡海量自定義的玩家群體,背鍵與自定義按鍵配置將直接影響操作流暢度和反應(yīng)速度,這部分在選購(gòu)時(shí)務(wù)必做實(shí)地試握和功能測(cè)試。不同手柄的握持區(qū)域、拇指桿的阻尼感和扳機(jī)的初段觸感,都會(huì)直接影響到長(zhǎng)時(shí)間對(duì)局的舒適度和比賽中的表現(xiàn)。若你們?cè)敢饣〞r(shí)間進(jìn)行前期調(diào)試,配合游戲內(nèi)的按鍵映射與自定義設(shè)置,四人局的體驗(yàn)往往會(huì)比四個(gè)完全相同型號(hào)手柄的情況更加豐富且個(gè)性化。最后,能不能在四人局中真的“玩出默契”,往往來(lái)自于不斷的嘗試、調(diào)整和溝通,這也許比手柄本身的差異更重要。你們準(zhǔn)備好開戰(zhàn)了嗎?誰(shuí)來(lái)當(dāng)?shù)谝粋€(gè)按下起手式的玩家?