在眾多游戲測(cè)評(píng)里,口味像調(diào)味料一樣各不相同。本文以中立視角,參考了超過10篇搜索結(jié)果的綜合觀點(diǎn),來聊聊這款最近熱傳的作品的優(yōu)點(diǎn)與槽點(diǎn)。無(wú)論你是追求硬核玩法還是更看重氛圍,這篇測(cè)評(píng)都盡量覆蓋到你關(guān)心的點(diǎn)。
首先,定位和風(fēng)格。該作走的是“現(xiàn)代動(dòng)作+解謎+探索”的混合路線,像把塞滿了參考的成功要素的菜肴端上桌。游戲的核心機(jī)制是X與Y的組合:戰(zhàn)斗節(jié)奏的高低起伏,解謎元素對(duì)玩家觀察力的考驗(yàn),以及開放世界里的自由探索與線性關(guān)卡之間的平衡。不同渠道的玩家反饋顯示,游戲在中后期逐漸展開的世界觀和多線任務(wù)確實(shí)提升了沉浸感,但部分玩家也指出任務(wù)設(shè)計(jì)在重復(fù)度上有提升空間。
畫面方面,畫面風(fēng)格走的是偏寫實(shí)而帶點(diǎn)科幻的風(fēng)格,光影與材質(zhì)表現(xiàn)是亮點(diǎn),場(chǎng)景細(xì)節(jié)在多數(shù)鏡頭下都很用心。性能方面,PC版本的優(yōu)化表現(xiàn)參差不齊,一些高光場(chǎng)景可能在中等顯卡上也能勉強(qiáng)維持穩(wěn)定幀數(shù),但極端戰(zhàn)斗場(chǎng)面時(shí),幀數(shù)波動(dòng)仍是體驗(yàn)的一大干擾。對(duì)于主機(jī)玩家,畫面和幀率的平衡處于可接受水平,載入時(shí)間在固態(tài)硬盤上也不算太拖沓。
操作手感方面,基本動(dòng)作的手感偏向流暢,但在特殊設(shè)計(jì)的解謎時(shí),手感的反饋有時(shí)顯得略微遲緩,鼠標(biāo)/手柄兩種輸入都能勝任,但需要一點(diǎn)時(shí)間來適應(yīng)技能的冷卻與連擊節(jié)奏。戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了技能組合與格擋、閃避的自由度,玩家在熟練之前容易走馬觀花;一旦進(jìn)入節(jié)奏,連招的上限會(huì)帶來極具成就感的打擊體驗(yàn)。
劇情與世界觀方面,故事線條在前期通過主線任務(wù)和旁支支線交織推進(jìn),世界觀設(shè)定帶有神話與現(xiàn)代科技的混搭氣質(zhì)。對(duì)話設(shè)計(jì)的幽默感在關(guān)鍵時(shí)刻能緩解緊張氛圍,但部分分支任務(wù)的敘事在后期才顯露出更深的伏筆,需要玩家花時(shí)間去拼接。玩家社區(qū)對(duì)角色塑造的評(píng)價(jià)兩極化,有人覺得主角成長(zhǎng)線真實(shí)有溫度,也有人指出部分角色動(dòng)機(jī)略顯生硬。
關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,開放世界的探索性給了玩家很高的自由度,標(biāo)記物品與隱藏要素的布置在主線以外成為樂趣;但也有玩家批評(píng)部分區(qū)域的生成邏輯略顯重復(fù),任務(wù)布置缺少新鮮感,導(dǎo)致多跑地圖的情況增多。戰(zhàn)斗與解謎的混合場(chǎng)景常常需要切換思維模式,這對(duì)新手來說是一道不小的門檻,但熟練后,挑戰(zhàn)性會(huì)顯著提升。
音效與音樂方面,原聲帶在情緒推進(jìn)方面的作用顯著,戰(zhàn)斗時(shí)的鼓點(diǎn)與環(huán)境聲效能提升玩家的代入感。語(yǔ)音演繹方面,中文本地化普遍到位,個(gè)別英文原版臺(tái)詞在情境錯(cuò)位時(shí)略有出戲。值得贊賞的是,游戲?qū)υ胍舾蓴_的處理做得相對(duì)克制,玩家在高強(qiáng)度場(chǎng)景中仍能清晰聽見關(guān)鍵提示。
可重復(fù)性與長(zhǎng)期價(jià)值方面,游戲提供了多種結(jié)局分支與支線任務(wù)的不同選擇,玩家可以通過不同的分支組合來體驗(yàn)不同的故事走向。收藏系統(tǒng)、成就目標(biāo)和隱藏任務(wù)的設(shè)計(jì),讓重復(fù)游玩具備一定的新鮮感。開發(fā)商還通過定期的活動(dòng)和可選挑戰(zhàn)來維持社區(qū)活躍度。對(duì)于習(xí)慣追求高分段位的玩家,排行榜和挑戰(zhàn)模式提供了額外的粒度目標(biāo)。
多人模式和跨平臺(tái)體驗(yàn)方面,游戲在聯(lián)機(jī)協(xié)作與對(duì)戰(zhàn)模式之間做了取舍,穩(wěn)定性在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景下表現(xiàn)良好時(shí)段有提升,然而與好友同屏游玩時(shí)的網(wǎng)絡(luò)延時(shí)和分屏體驗(yàn)也會(huì)帶來小瑕疵。關(guān)于跨平臺(tái),游戲支持多平臺(tái)互通以及跨區(qū)域匹配的設(shè)定,使得玩家社群的活躍度不易因區(qū)域而斷裂,這對(duì)于想要與朋友一起游玩的玩家來說是一個(gè)正向信號(hào)。
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價(jià)格與性價(jià)比方面,游戲在發(fā)行初期采取標(biāo)準(zhǔn)版與豪華版并存的定價(jià)策略,提供的附加內(nèi)容與數(shù)字收藏品是否超出價(jià)格的價(jià)值,是玩家討論的焦點(diǎn)。對(duì)預(yù)算有限的玩家,常態(tài)促銷與打折期的價(jià)格顯著降低了進(jìn)入門檻;而對(duì)追求完整體驗(yàn)的玩家,豪華版帶來的額外任務(wù)與道具的實(shí)際價(jià)值也需要玩家自行評(píng)估。
新手友好與挑戰(zhàn)曲線方面,新手引導(dǎo)算是友好,前期教程清晰,逐步向復(fù)雜機(jī)制過渡。初期玩家容易在技能組合上感到挫敗,但隨著熟練度提升,系統(tǒng)深度會(huì)逐漸顯現(xiàn),玩起來像在打磨一件利器。對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家,后期通過高難度關(guān)卡、隱藏Boss和時(shí)間限制挑戰(zhàn)提供了額外的挑戰(zhàn)來源。
可訪問性與社區(qū)工具方面,提供了可自定義的難度選項(xiàng)、字幕設(shè)置和殘障友好選項(xiàng),幫助不同需求的玩家進(jìn)入游戲世界。社區(qū)資源豐富,攻略、剪輯和解謎線索的分享速度很快,官方也在不定期發(fā)布補(bǔ)丁和內(nèi)容更新,保持玩家對(duì)游戲世界的熱情。
綜合來看,這款作品在美術(shù)與音畫表現(xiàn)、玩法深度、世界觀營(yíng)造等方面都有著不俗的表現(xiàn)。它把緊湊的線性敘事和廣闊的探索空間揉捻在一起,在多樣化的玩家需求之間找到了一個(gè)平衡點(diǎn)。對(duì)偏好強(qiáng)操作手感和跌宕劇情的玩家,這款游戲提供了一個(gè)值得反復(fù)進(jìn)入的樂園;對(duì)追求極致新鮮玩法的玩家,重復(fù)挑戰(zhàn)的部分可能會(huì)成為考驗(yàn)。許多評(píng)測(cè)把它定位為一款“值得嘗試的中上水平作品”,但是否成為你收藏夾的常駐,是由你在游戲中打出的分?jǐn)?shù)和故事線選擇來決定的。
那么,當(dāng)你把所有元素拼成這道腦筋急轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,真正讓你持續(xù)想要返回游戲的是哪一個(gè)謎題的答案?