如果你在原神的世界里跑一天就累了,下一次換個玩法也許能讓心跳再加速。本次整理聚焦那些在開放世界、角色收集、技能連段和美術風格上,與原神有相似氣質的作品。你會發現它們或多或少具備原神的味道:豐富的探索獎勵、繽紛的技能特效、以及可愛的角色設定。下面從畫風、玩法、可操作性等角度,分門別類地介紹幾款值得嘗試的替代品,幫助你在不同平臺找到更適合的口味。本次整理參考了十余篇專業評測和玩家討論的觀點,綜合歸納出多條對比要點。>
第一類是極具代表性的開放世界大作,畫風親和、自由度極高,解謎元素和探索樂趣并重。任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》以及續作《王國之淚》以廣闊的世界、復雜的地形和多樣的互動系統著稱。它們強調野外生存、物品合成、體感動作和按部就班的任務推進。對原神玩家而言,最顯著的相同點在于地圖的廣闊、任務的非線性推進,以及通過完成挑戰獲得更強裝備的成就感。缺點則可能是商店系統、角色養成偏向單人線性敘事。若你喜歡探索為核心、解謎驅動的體驗,這兩作依然值得一試。
緊隨其后的是以跨平臺聯機和科幻設定為賣點的幻塔(Tower of Fantasy)。幻塔把視野搬到更具科技感的世界,主打即時戰斗、開放世界探索和跨設備聯動。美術風格偏向二次元,角色模型和技能特效有很強的視覺沖擊力。對比原神,幻塔的跨玩性更強,玩家在PC、手機和主機之間切換時,組隊與世界事件也更無縫。抽卡與角色養成依舊是推進故事與玩法的核心,玩家可以在同一個服務器里和朋友一起冒險、解謎、打Boss。若你追求高強度的聯機體驗和更激烈的戰斗節奏,幻塔會是一個不錯的替代選項。
再來看看尼爾云國:跨世界(Ni no Kuni: Cross Worlds),這款游戲把日式動漫美術和輕RPG元素融合,提供多樣的職業系統、寵物與坐騎,以及豐富的主線與支線任務。雖然戰斗節奏比原神更偏任務驅動,但地圖設計、任務設計和世界觀與原神有不少交叉點,特別是在探索獎勵和故事氛圍上,能給習慣原神風格的玩家帶來熟悉感。對于喜歡溫暖畫風、溫柔敘事以及建筑式關卡設計的玩家,這是一條不錯的選擇路徑。
藍色協議(Blue Protocol)作為日系風格的大型動作網游,主打大規模實戰、流暢連招和驚艷的畫面表現。它在節奏、職業多樣性和團隊協作方面有與原神相通的地方,雖然早期測試版本與正式上線時的數值平衡會有調整,但玩家對資源分配、裝備升級、技能搭配的追求與原神有相似之處。若你鐘情于美輪美奐的技能連招和隊伍協作的快感,藍色協議提供了一個能夠在團隊中展現個人操作水平的舞臺。
崩壞:星穹鐵道(Honkai: Star Rail)則來自同一家公司,但定位偏向科幻策略型角色扮演,戰斗系統以回合制和策略組合為主。對習慣原神的玩家來說,它提供了強大的敘事深度、精致的角色設計和長期培養目標。雖然地形探索和開放度不及開放世界作品,但在角色洞察、世界觀擴展以及抽取機制上,能夠找到熟悉的味道。若你愿意換成更偏向劇情驅動和策略配置的玩法,星穹鐵道會給你帶來另一層次的滿足感。
如果你鐘情于宏大世界觀、自由職業與自定義人物外觀的組合,霍格沃茨的遺產(Hogwarts Legacy)提供另一種可能性。它強調沉浸式探索、解謎和故事分支,畫風偏寫實,動作系統偏條件性強,但同樣能讓玩家以第一人稱或第三人稱視角在一個熟悉的奇幻校園中盡情冒險。盡管戰斗節奏和元素互動沒有原神那樣的橫向聯動密度,它在世界觀的深度、人物關系與任務設計上為熱愛故事驅動體驗的玩家提供了新鮮的口味。
再來談談芬尼克斯崛起(Immortals Fenyx Rising),這是一款以希臘神話為背景的開放世界作品。它帶來縱向的攀爬探索、直觀的操作手感和幽默感十足的對話風格。畫面色彩明亮、地圖設計充滿驚喜,謎題設計偏向直觀解法,適合想要輕松上手、追求休閑探索與美術感覺的玩家。若你喜歡自由行動、快速解謎并愿意以輕松的心態游玩,芬尼克斯崛起會給你不錯的替代體驗,同時還能滿足你對神話題材的偏好。
此外,Zenless Zone Zero等更多作品也在不斷擴展同類體驗的邊界。Zenless Zone Zero以都市奇幻為背景,強調都市傳說式的地下城探索與高強度操作,雖然不完全等同于開放世界的探索感,但在節奏、戰斗手感和人物設計方面與原神粉絲有不少共同的口味。不同游戲在敘事結構、世界觀密度和玩法重點上各有側重,能幫助你更精準地鎖定自己喜歡的核心要素。通過這樣的對比,原神玩家可以更清晰地發現哪些要素對自己最具吸引力,從而在新的游戲里找到合適的切入點。
挑選時可以關注幾個共性要素:是否支持多人聯機、是否有持續更新的新內容、抽卡系統對玩家投入的影響、跨平臺可玩性、畫風是否契合個人偏好、戰斗節奏是否符合口味。若你偏好高強度的團隊協作和不斷擴容的內容,幻塔、藍色協議和部分日系大作往往更具吸引力;若你偏好深度的敘事和世界觀構建,崩壞星穹鐵道、霍格沃茨的遺產與芬尼克斯崛起則提供不同的情感與故事走向。無論你選擇哪一條路,核心都在于你想從游戲中獲得怎樣的體驗,是追逐多彩的戰斗、還是沉浸式的世界敘事、又或是輕松愉快的探索樂趣。然后把握好更新節奏和社交互動,你就能在相似風格的世界里找到屬于自己的位置。
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腦筋急轉彎:如果你在一個充滿靈氣的世界里發現兩扇門,一扇門寫著“光”,另一扇門寫著“影”;門外有一只說謊的守門人,只回答“是/不是”兩種,是光門前的路更亮,還是影門前的路更安靜?請在評論區告訴我你會怎么選,答案就隱藏在你的選擇里,下一步的線索是誰在給你指路呢?