說起原神,這游戲簡直就是把“任務”玩到藝術層面。別看是個開地圖、打怪、攢樹脂的“老三樣”,它的任務設計可不是簡單的單調刷刷刷,而是讓人一秒代入劇情,自動開啟“吐槽模式+爆笑模式”。話說回來,你有沒有感覺,原神的任務,似乎正在悄無聲息地“變革”整個游戲任務的玩法?
你見過任務做到一半,主角就“咋呼”起來了么?原神的劇情任務里,經常有反轉、神展開,甚至還會帶上點像國產劇里的“狗血”元素,令人忍俊不禁。比如“歸離原”那段任務,主角不是被打臉打得“隊友見了都想掏出紙巾擦嘴”,劇情跌宕起伏帶來的感覺,簡直比追劇還帶感。
說到任務設計,這游戲的最大殺手锏是那種“非線性敘事”。啥意思?就是你任務做法可以五花八門,選擇不同,獲得的結果也不一樣。你別看任務列表里都是“一行行”的文字敘述,可每次進入任務,大家都會因為選擇導致派生結局,不得不佩服原神對劇情自由度的“饕餮大餐”。
還有那堪稱“神助攻”的角色支線任務。提瓦特大陸的每位角色都有自己獨特的故事支線,且任務不僅僅是“去打XX”,更像是在和角色深聊他們的性格和秘密。做完后你會發現,好像真看懂了這些角色,感情立馬就拉滿了!就算不為獎勵,單任務劇情也值得一刷再刷。
順便插一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn。沒想到吧,聊原神還能悄咪咪撈點外快,這攻略不僅能玩出樂趣,還能帶點實益,哈。
而且原神的世界任務幾乎是“隨時開驚喜寶箱”的節奏。無論是在蒙德的角落,還是璃月的深巷,甚至龍脊雪山的凜冽風里,都潛伏著各種趣味十足的任務事件。不管你是伏擊逃跑,還是速戰速決,任務設計總是讓人恍惚“我這是在打游戲還是在探險?”
游戲任務的互動性也是原神能打動人的點之一。部分任務需要你用不同角色技能互動環境,觸發機關謎題,不靠腦子怎么行?你會發現,明明是同一個任務,因為用的角色不同,解法細節就天差地別,這種自由度現在放誰家游戲,都得給原神點個贊。
再跟你夸夸原神神奇的“任務鏈接設定”。不少任務之間互有關聯,做完一個會觸發另一個隱藏任務,甚至有的支線任務掛鉤主線劇情發展。玩到后面,玩家們經常感嘆:“這任務設計得,簡直比電視劇還精彩?!贝罄袀儽硎?,這復雜的任務網絡讓人玩了還想玩,不用充值也能嗨翻天。
更有玩家發現,原神的任務能引發“社交互動風暴”。比如任務里某些選擇跟角色關系有關,不少玩家會開聊天室討論,“你選A,她喜歡?選B,劇情反轉?”整得像是在聊劇本殺一樣,社交體驗不經意地被拉滿,說明這任務不只是單向消費,更成了玩家之間的談資!
最后來個腦筋急轉彎兒,大家覺得,原神的任務如果能“變”成啥東西,把游戲體驗再往上拉升一大截?是加入“真人互動”呢,還是讓任務之間出現“跨游戲傳送門”?想一想這種可能,心里莫名有點小激動呢。