玩王者榮耀的時候,很多玩家會發(fā)現(xiàn)同樣一個技能在不同對手身上傷害差別巨大,原因其實藏在多層公式之中。游戲把傷害分成物理傷害、法術(shù)傷害和真實傷害這三大類,各自受不同種類的屬性、抵抗和穿透影響。要真正理解傷害究竟怎么算,需要從基礎(chǔ)屬性、技能系數(shù)、以及對手的護甲、魔抗、穿透等因素逐步拆解。下面用通俗易懂的口吻把核心邏輯梳理清楚,盡量把復雜的數(shù)值關(guān)系用生活化的比喻講清楚,讓你在排位里少走彎路。
一、傷害的三大類型與核心差異。物理傷害主要來自普攻與物理技能,受到對手的護甲影響;法術(shù)傷害來自技能的法強、技能系數(shù)和附加效果,受對方魔抗影響;真實傷害則基本繞開護甲與魔抗,直接影響生命值,常見于部分技能或特殊效果。不同英雄的技能表往往會給出一個“技能系數(shù)”或“倍率”,這相當于傷害的放大倍數(shù),和你實際的攻擊力或法強相乘后再進入抵抗的環(huán)節(jié)。理解這一點很關(guān)鍵,因為很多誤解來自把“技能爆發(fā)”和“普攻傷害”混在一起比較的習慣。
二、基礎(chǔ)數(shù)值的構(gòu)成。基礎(chǔ)攻擊力(AD)和基礎(chǔ)法強(AP)決定了你在沒有額外增益時的傷害起點。裝備、符文、技能被動都能疊加額外的“傷害加成”,這部分通常以百分比形式體現(xiàn),例如“物理傷害加成+20%”或“法術(shù)傷害加成+35%”。把這些放到一個大公式里就像給公式打了一個更強的電池:基礎(chǔ)值乘以總增益,再進入對方的防守環(huán)節(jié)。
三、對抗目標的護甲與魔抗。物理傷害要穿透對方的護甲,魔法傷害要穿透對方的魔抗。傳統(tǒng)的思路是簡單地把傷害乘以一個“護甲系數(shù)”或“魔抗系數(shù)”來得到最終傷害,但實際游戲里會涉及穿透效果、減傷、以及對方當前的護甲/魔抗狀態(tài)。簡單概括就是:護甲越高,物理傷害越吃虧;魔抗越高,法術(shù)傷害越吃虧。穿透會讓對手的護甲/魔抗變得更薄,提升你在對線和團戰(zhàn)中的實際輸出。
四、穿透與減免的差別。穿透可以分為固定穿透與百分比穿透,前者直接把對方護甲或魔抗“砍掉”一部分,后者則按你傷害的一定比例減少對方的防御數(shù)值。對比起來,穿透效果的實際影響取決于對手的總護甲/魔抗值與你的穿透值大小。如果對手有大量護甲,百分比穿透在中后期往往更有效;如果對手主要靠高額護甲來壓制你,固定穿透則能帶來更穩(wěn)定的收益。
五、暴擊與傷害波動。暴擊率和暴擊傷害是影響單次輸出波動的重要因素。暴擊會把傷害提高到一個乘數(shù),而非暴擊只按普通數(shù)值計算。很多玩家在實戰(zhàn)里會因為裝備或符文的暴擊屬性而在一瞬間放出比平時高出數(shù)倍的傷害,因此在預測對線和團戰(zhàn)輸出時,考慮暴擊分布比單純看“平均數(shù)”更接近真實感受。
六、技能系數(shù)與成長帶來的放大效應(yīng)。技能的“系數(shù)”決定了技能傷害相對于基礎(chǔ)屬性的放大程度。高等級技能、帶有持續(xù)傷害的技能,通常會有更高的系數(shù),但也可能有“成長成本”或冷卻時間的權(quán)衡。技能傷害往往還會疊加額外效果,比如“穿透附加”、“吸血”、“幣值或冷卻時間的額外收益”等。把這些因素疊在一起,你就得到一個更接近對局實際的傷害曲線。
七、真實傷害的特殊性。不少英雄會給出少量或較大比例的真實傷害,意味著這部分傷害不受對方的護甲或魔抗影響。真實傷害的存在讓某些對線或團戰(zhàn)的策略發(fā)生改變:你可能會在不被護甲抵消的情況下,直接削掉對手的關(guān)鍵血線。因此,了解哪些技能帶有真實傷害,是制定進攻節(jié)奏的關(guān)鍵之一。
八、一個簡化但實用的公式框架。為了便于實戰(zhàn)推算,很多玩家會用一個簡化公式來估算單次輸出:最終物理傷害 ≈ (基礎(chǔ)AD + 額外物理傷害) × (1 + 物理傷害加成) × 護甲系數(shù) × 暴擊系數(shù);最終法術(shù)傷害 ≈ (基礎(chǔ)AP + 額外法強) × (1 + 法術(shù)傷害加成) × 魔抗系數(shù) × 暴擊系數(shù);真實傷害直接乘以1,不受護甲與魔抗影響。護甲系數(shù)與魔抗系數(shù)來自對手當前屬性及穿透效果的組合。記住:這是近似框架,具體數(shù)值需結(jié)合當前版本的具體數(shù)值表來替換。為了便于你在排位里快速判斷,實際對局中最常見的做法是:先看對手護甲/魔抗、再看你的穿透/增傷、最后再考慮是否觸發(fā)暴擊與技能系數(shù)的疊加。
九、實戰(zhàn)中的快速計算思路。對局前期多半要關(guān)注對線階段的裝備與符文給的增益,到了中后期則要看對手的防御堆疊情況,以及你能否通過穿透和技能系數(shù)實現(xiàn)“硬傷害”的穿透。常見的操作是:在能量條接近滿值時,優(yōu)先組合能顯著提升單次輸出的技能,利用高系數(shù)技能疊加的方式來穿透對方防線;而面對高魔抗的對手時,則優(yōu)先尋找能夠帶來真實傷害或穿透收益的技能與裝備組合。對局中的經(jīng)驗會幫你把這套框架變成一張會跑的公式卡。
十、廣告插入的巧妙時機。玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn。話說回來,信息充足并且理解透徹,打起來也會輕松不少,對吧?不過真正走心的還是你自己對數(shù)值的敏感度和對局節(jié)奏的把控。
十一、參考與參考來源的廣度。本文所涉及的傷害計算框架,源于多篇玩家攻略、官方說明、以及社區(qū)貼子的綜合整理,以期呈現(xiàn)一個盡量貼近版本實際的解讀。綜合參考包括:官方技能說明、版本更新公告、騰訊游戲?qū)W院、知乎相關(guān)主題、百度貼吧與NGA討論區(qū)的實戰(zhàn)貼、游民星空攻略、游俠網(wǎng)攻略、虎撲王者榮耀板塊的數(shù)據(jù)討論、K站與51單機等多家渠道的玩家經(jīng)驗總結(jié),以及多篇綜合性測算文章。以上來源共同構(gòu)成了對“傷害怎么算”的多角度理解,幫助大家把抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)化為可落地的對線與輸出策略。
十二、參考來源匯總(示意性列舉,實際數(shù)值以當前版本為準):騰訊官方技能說明、王者榮耀版本更新公告、王者榮耀官方玩法解說、知乎王者榮耀傷害計算話題、百度貼吧王者榮耀與裝備討論、NGA王者榮耀攻略區(qū)、游民星空王者榮耀攻略、游俠網(wǎng)王者榮耀攻略、虎撲王者榮耀吧數(shù)據(jù)與戰(zhàn)報、K73王者榮耀攻略、51單機王者榮耀攻略、QQ游戲群組的實戰(zhàn)討論。以上十余條信息渠道共同構(gòu)成對傷害計算的認知基礎(chǔ),版本不同細節(jié)請以正式版本為準。
十三、在對局里靈活運用。你可以把上面的框架拆解成兩個步驟:第一步,確認對手的護甲/魔抗與穿透能力;第二步,結(jié)合自己的裝備與技能系數(shù),估算一次性輸出的上限與穩(wěn)定輸出區(qū)間。這樣不僅能幫你判斷是否值得強打,還能幫助你在團戰(zhàn)中選擇最佳時機釋放關(guān)鍵技能,給隊友提供可執(zhí)行的輸出節(jié)奏。
十四、腦洞收尾。若把傷害計算寫成一段對話,可能會是這樣的畫風:A說“我這技能100%系數(shù),打到你這邊就像切蛋糕”,B回應(yīng)“但你對我的護甲只有穿透的一半影響力”,A又說“那就把暴擊和額外傷害疊起來試試”,B輕輕抖動魔抗,說“但我還有真實傷害在看著你”,最后兩人相視一笑,誰先把對手打垮?結(jié)果往往在下一次版本更新時才揭曉,這就像解一道永遠解不過的腦筋急轉(zhuǎn)彎,讓人愛不釋手也樂在其中,答案到底藏在哪個符文與裝備的組合里呢?你來告訴我吧。