很多人一開始看到原神的宣傳就問:這到底算不算是一款角色扮演游戲?從硬核標(biāo)簽里挑來挑去,原神給人的第一印象往往是“開放世界、看劇情、刷材料、拉角色”的那種多人在線動(dòng)作冒險(xiǎn),但從更細(xì)的屬性樹上看,它其實(shí)更像是一款動(dòng)作型RPG,而不是傳統(tǒng)意義上的回合制JRPG。換句話說,原神把“動(dòng)作”與“角色扮演”這兩條傳統(tǒng)分野揉在一起,形成了獨(dú)特的混合體格局。為了讓你吃透這個(gè)問題,我們從玩法、系統(tǒng)、敘事與平臺(tái)等多維度來拆解,看看它到底是哪一類的RPG,以及為什么它在玩家口中的定位會(huì)有爭議。
先說結(jié)論:原神是開放世界動(dòng)作角色扮演游戲(Open-World Action RPG),也就是在“動(dòng)作”為核心的玩法框架里,嵌入了大量的角色培養(yǎng)、故事敘述、世界探索以及解謎要素。你用第一人稱視角或第三人視角走遍提瓦特大陸,遇到的不是單純的戰(zhàn)斗,而是一個(gè)個(gè)需要策略、反應(yīng)、時(shí)間把控與元素相克的系統(tǒng)。動(dòng)作是戰(zhàn)斗的主線,但角色成長、技能樹、裝備收集、隊(duì)伍搭配、劇情選擇等又讓玩家在游戲中體驗(yàn)到 RPG 的深度。說到這兒,別急著打斷,下面我們再把具體機(jī)制拆開看。
在戰(zhàn)斗層面,原神用的是實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要手動(dòng)進(jìn)行普攻、重?fù)簟⒈寂?、沖刺、閃避等動(dòng)作,并根據(jù)敵人屬性切換角色與元素來觸發(fā)連攜和元素反應(yīng)。這種設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗具有強(qiáng)烈的即時(shí)性和操作感,與典型的“回合制RPG”形成鮮明對比。元素之間的互動(dòng)(如水+雷、火+風(fēng)等)不僅影響傷害輸出,還會(huì)改變場景與謎題的解法,提升了游戲的策略性和探索樂趣。這是將動(dòng)作RPG的核心“實(shí)時(shí)操作”與RPG的核心“角色成長與策略性”結(jié)合的典型代表。
敘事和世界觀上,原神通過多語言版本的文本、豐富的支線任務(wù)、以及角色之間的互動(dòng),拉近玩家與世界的聯(lián)結(jié)。玩家可以通過主線、支線、日常委托、事件任務(wù)等多種方式推進(jìn)故事,角色之間的對話和背景故事也成為驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)的重要部分。這一點(diǎn)與傳統(tǒng)單機(jī)RPG的敘事驅(qū)動(dòng)有共通之處,但原神把敘事擴(kuò)展到了持續(xù)更新的世界觀和角色池,這也是它保持玩家粘性的關(guān)鍵。你在風(fēng)景如畫的提瓦特大陸上跑跳,偶遇的NPC、偶發(fā)的事件以及角色的個(gè)人故事,都是一個(gè)不斷擴(kuò)展的RPG體驗(yàn)的組成部分。
關(guān)于角色養(yǎng)成與資源管理,原神提供了大量的收集、升級與培養(yǎng)系統(tǒng)。角色的等級、天賦、命座、武器與圣遺物等多維度共同決定一個(gè)隊(duì)伍的輸出能力與生存能力。不同角色的天賦技能在戰(zhàn)斗中的配合十分講究,玩家常常需要根據(jù)關(guān)卡需求、隊(duì)伍組合和元素反應(yīng)來優(yōu)化陣容。這種“培養(yǎng)驅(qū)動(dòng)的成長線”正是RPG的核心魅力之一:你不是在簡單地點(diǎn)開一個(gè)技能就能通關(guān),而是在逐步構(gòu)建自己的游戲風(fēng)格與策略庫。
從平臺(tái)與玩法的適配來看,原神是一個(gè)跨平臺(tái)的作品,最早在PC、移動(dòng)端上線,并在后續(xù)推出主機(jī)版本。移動(dòng)端的觸控操作雖然在精度與節(jié)奏上需要玩家更多自我調(diào)教,但官方也進(jìn)行了多輪優(yōu)化,讓玩家在手持設(shè)備上也能體驗(yàn)到相對順滑的戰(zhàn)斗節(jié)奏與界面布局。這意味著“角色扮演+動(dòng)作玩法”的核心體驗(yàn)并非只在PC或主機(jī)才有,移動(dòng)端同樣具備可玩性和深度。跨平臺(tái)的設(shè)計(jì)也讓玩家在不同設(shè)備上共享同一賬號的角色成長進(jìn)程,進(jìn)一步強(qiáng)化了“RPG成長線”的連續(xù)性。
關(guān)于商業(yè)模式,原神采用的是免費(fèi)游玩、以抽卡(祈愿)獲取新角色和武器的機(jī)制。雖然玩法是以“動(dòng)作戰(zhàn)斗”為核心,但獲取強(qiáng)力角色與資源的方式會(huì)通過玩家的收集與養(yǎng)成來影響整體實(shí)力。這種模式在玩家社區(qū)中既帶來樂趣與成就感,也會(huì)引發(fā)不同的策略與氪金取舍討論。需要注意的是,RPG的核心體驗(yàn)并不來自單純的資源投入,而是在于角色的成長線、隊(duì)伍的搭配策略與戰(zhàn)斗中的操作熟練度。
如果你把“開放世界”和“探索收集”放進(jìn)RPG的框里,原神就像把一個(gè)大型的解謎樂園塞進(jìn)了一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)里。你可以在世界地圖上自由探索、解謎、解決機(jī)關(guān)、尋找寶箱、完成日常任務(wù),以及在遇到強(qiáng)敵時(shí)調(diào)整陣容、切換角色進(jìn)行元素連攜。這樣的設(shè)計(jì)使得原神不僅僅是“刷怪升級”的路線,而更像是在一張巨大的任務(wù)地圖上進(jìn)行自我設(shè)計(jì)的RPG旅程。你不需要刻意進(jìn)入特定的副本,而是在旅途中不斷遇到新的挑戰(zhàn)與新的人物關(guān)系網(wǎng)。
再談到網(wǎng)絡(luò)與社區(qū)層面的互動(dòng)。原神的角色池與事件更新往往伴隨新故事、新地圖、新挑戰(zhàn),官方社區(qū)和玩家論壇上充斥著“新卡池、新機(jī)制、最強(qiáng)陣容”的討論。玩家會(huì)對不同角色的定位、技能搭配、資源分配等話題展開熱烈辯論,這些討論本質(zhì)上也是對“RPG核心體驗(yàn)”的再創(chuàng)造。社交與合作玩法(如多人協(xié)作模式、聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)、世界任務(wù)等)又增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性,讓玩家在解釋策略、分享攻略的同時(shí),形成一種自媒體式的共創(chuàng)氛圍。
要點(diǎn)總結(jié):原神從“動(dòng)作戰(zhàn)斗”為主線,到“角色成長、敘事驅(qū)動(dòng)、世界探索”為輔線,再到“跨平臺(tái)、社區(qū)互動(dòng)、持續(xù)更新”的生態(tài),最終呈現(xiàn)出一個(gè)開放世界的動(dòng)作角色扮演游戲的完整輪廓。它并非傳統(tǒng)意義上純回合制的RPG,也不是純粹的動(dòng)作射擊或沙盒游戲,而是在兩者之間找到了一個(gè)平衡點(diǎn)——讓玩家在實(shí)時(shí)操作的刺激中,體驗(yàn)到角色養(yǎng)成和故事驅(qū)動(dòng)帶來的深度。你可以在一次次主動(dòng)的操作中感受到“我在掌控角色的命運(yùn)”,也可以在地圖的角落發(fā)現(xiàn)屬于自己的成長節(jié)拍。
順便說一句,廣告也別錯(cuò)過:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn。把時(shí)間花在游戲世界里,偶爾也能收獲一點(diǎn)點(diǎn)小確幸,畢竟“邊玩邊賺”這事兒在玩家圈子里已經(jīng)成為日常梗了,不妨當(dāng)成游戲體驗(yàn)的一個(gè)輕松加成。
如果你還在糾結(jié)“究竟是不是RPG”的問題,那么下一次你在地圖上點(diǎn)開新傳說、拉上隊(duì)友、切換元素、觸發(fā)連攜時(shí),或許就會(huì)明白:原神的確是一款開放世界里的動(dòng)作角色扮演游戲。它用便攜的移動(dòng)端體驗(yàn)、持續(xù)的世界擴(kuò)展和深度的角色培養(yǎng),讓“RPG”這個(gè)標(biāo)簽在它身上有了新的詮釋。這種混搭式的定位也正是它能在眾多同類游戲中脫穎而出的原因之一。你愿意繼續(xù)在提瓦特大陸上探險(xiǎn),還是先把今天的日程排成一個(gè)“元素反應(yīng)大合唱”?腦洞一下,答案或許就在你手中的武器和角色之間。