自從原神橫空出世,關于它到底對應日本哪款游戲的討論就沒停過。很多玩家直覺指向任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》,因為兩作在開放世界、探索自由度、解謎要素等方面的相似度讓人一眼就能聯想在一起。有人說這是“精神前作”的延伸,也有人覺得這是一種日式RPG與西方開放世界融合的試驗品。
當然,日系陣營里還有其他具有代表性的參照。比如《異度之刃》(Xenoblade Chronicles)在世界規模、職業系統和伙伴互動方面給原神帶來啟發;此外,《尼爾》系列的敘事野心也讓人聯想到原神的世界觀分支和任務結構。
從玩法角度看,原神的開放世界、可攀爬的山脈、可滑翔的風景、以及通過謎題點亮地圖的設計,與《塞爾達傳說:曠野之息》高度貼合;但原神又通過角色系統和元素戰斗提供更連續的成長線,這使得探索的樂趣不僅是地點,還包括你與角色之間的互動。
戰斗方面,元素反應像是一門化學課:火遇草結霜、水激起蒸騰、雷擊引發爆發,組合出的效果層出不窮。很多日系游戲也強調戰斗的策略性和角色搭配,但原神把這一系統與卡牌式的角色切換結合得非常順滑,像是在手機端和PC端之間無縫傳送的舞蹈。
美術風格方面,原神走的是明亮、卡通化的美術路線,角色設計偏向可愛和辨識度高的造型,與不少日系RPG的二次元美學互為呼應,但整體氛圍比起部分日系作品的現實主義風格要輕盈許多。
在平臺與商業模式上,原神是一個跨平臺的免費游戲模板,PC、安卓、iOS、以及PlayStation都能游玩。日系市場對這類“持續更新、常態化抽卡”模式的接受度不同,玩家群體的消費習慣、活動節奏、社群互動方式各不相同,這也讓它在不同市場呈現出不同的體驗感。
有的人把原神當作日式風格在現代化世界的代表作之一,更多的不是尋找某一個單一的對照,而是在對比中看到跨文化設計語言的碰撞:開放世界的宏大敘事、日式美術的親和力,以及全球化運營帶來的節奏感共同構成這款游戲的獨特魅力。
在閑聊里不妨提一句廣告:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn。繼續聊原神與日本游戲傳統的關系。
如果你想要一個更直觀的對比,口味派對的選擇其實取決于你看重的體驗點:要是一開局就被廣闊地圖震撼,那《曠野之息》是最直接的參照;要是你更希望角色養成、故事線和持續更新帶來的參與感,原神提供了一條更貼近日式敘事的開放世界路線。
你可能會發現,原神像是一座橋,連接日系敘事傳統和全球化玩法設計。日系元素與西方開放世界的結合并非簡單的“復制”,而是一種并存的嘗試。
你怎么看待這座橋?你心里的答案藏在哪個角落?