最近在圈內(nèi)外刷屏的熱度不降,圍繞黑神話悟空這款國(guó)產(chǎn)大作的“文學(xué)顧問(wèn)”到底是誰(shuí)這個(gè)問(wèn)題,成了網(wǎng)友們討論的焦點(diǎn)之一。官方?jīng)]有給出明確的姓名,而媒體和玩家的猜測(cè)像春天的風(fēng)一樣四處吹拂,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。今天就用輕松自媒體的筆觸,帶你從角色定位、工作內(nèi)容、行業(yè)規(guī)律等維度把這件事拆開(kāi)來(lái)看,看看文學(xué)顧問(wèn)在這部游戲里究竟扮演怎樣的角色,以及它為什么會(huì)引發(fā)如此多的討論。
先從概念說(shuō)起,什么是“文學(xué)顧問(wèn)”?在游戲行業(yè)里,這個(gè)崗位通常承擔(dān)文本與敘事的把關(guān)工作。包括但不限于世界觀、人物語(yǔ)言風(fēng)格、對(duì)話的語(yǔ)氣與節(jié)奏、劇情的連貫性、以及文本與畫面、聲音、美術(shù)風(fēng)格之間的對(duì)齊。對(duì)于一部以中國(guó)神話和江湖傳說(shuō)為背景的作品來(lái)說(shuō),文學(xué)顧問(wèn)更像是“語(yǔ)言的守夜人”,確保故事的敘事底色符合題材的歷史感、民間口述傳統(tǒng)的韻味,以及現(xiàn)代觀眾的閱讀習(xí)慣。換句話說(shuō),他們不是寫劇本的唯一人,而是給劇本、對(duì)白、文本等打上統(tǒng)一的語(yǔ)言印記。
黑神話悟空的敘事目標(biāo)是“古今對(duì)話、東方味道的現(xiàn)代呈現(xiàn)”。在這樣的創(chuàng)作目標(biāo)下,文學(xué)顧問(wèn)需要做的是把“經(jīng)典文本的魅力”與“現(xiàn)代敘事的節(jié)奏”結(jié)合起來(lái)。這就像在一鍋老火湯里丟入新鮮的香料,既要保留原汁原味,又要讓香味在屏幕前的玩家面前充分釋放。具體來(lái)說(shuō),顧問(wèn)會(huì)參與設(shè)定文本手冊(cè)、角色口吻規(guī)范、對(duì)話模板、劇情分鏡的語(yǔ)言走向,以及關(guān)鍵情節(jié)的文本改寫與潤(rùn)色,確保同一部作品中不同情節(jié)、不同角色的語(yǔ)言風(fēng)格是一致且可辨識(shí)的。
公開(kāi)信息相對(duì)有限,這也是為何“文學(xué)顧問(wèn)是誰(shuí)”成為熱議話題的原因之一。官方?jīng)]有對(duì)外披露姓名,業(yè)內(nèi)常見(jiàn)的做法是將這個(gè)職位交由有深厚敘事功底的專業(yè)人士擔(dān)任,往往來(lái)自玄幻文學(xué)、歷史小說(shuō)、影視劇本創(chuàng)作,或具備扎實(shí)語(yǔ)言學(xué)與民俗研究背景的人選。這樣的背景可以幫助作品在情節(jié)設(shè)計(jì)上更貼近傳統(tǒng)敘事規(guī)律,又不失現(xiàn)代觀眾習(xí)慣的快節(jié)奏體驗(yàn)。不同的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓文本呈現(xiàn)出不同的氣質(zhì):有人偏向詩(shī)性和象征,有人偏向現(xiàn)實(shí)筆觸和口語(yǔ)化對(duì)話,但最終的目標(biāo)都是讓玩家在遊玩的每一個(gè)時(shí)刻都能感受到統(tǒng)一的語(yǔ)言風(fēng)格支撐起的沉浸感。
在具體工作流程上,文學(xué)顧問(wèn)往往會(huì)參與初期的“語(yǔ)言基調(diào)設(shè)定”階段,制定一個(gè)“文本圣經(jīng)”(也就是一份風(fēng)格指南),包括對(duì)話的長(zhǎng)度、句式結(jié)構(gòu)、常用詞匯、隱喻與典故的使用邊界,以及特定情境下的表達(dá)方式。接著進(jìn)入文本創(chuàng)作與潤(rùn)色階段,顧問(wèn)會(huì)對(duì)劇本、對(duì)話、旁白、字幕等進(jìn)行逐段審核,提出修改建議,確保人物性格與情節(jié)走向保持一致性。最終文本還需要與美術(shù)、音效、配樂(lè)、角色設(shè)定等多條線協(xié)同,做到語(yǔ)音風(fēng)格和畫面風(fēng)格的統(tǒng)一。這樣的協(xié)作模式在多線敘事、分支對(duì)話和大場(chǎng)景切換頻繁的游戲里顯得尤為重要,因?yàn)檎Z(yǔ)言的微小差異都可能給玩家?guī)?lái)截然不同的情感體驗(yàn)。
從行業(yè)規(guī)律來(lái)看,文學(xué)顧問(wèn)通常具備三類核心能力:一是語(yǔ)言與敘事的專業(yè)底氣,能夠把傳統(tǒng)文化符號(hào)轉(zhuǎn)譯成可被現(xiàn)代玩家理解和接受的文本;二是跨領(lǐng)域協(xié)作能力,善于與美術(shù)、程序、音效等團(tuán)隊(duì)溝通,確保文本與畫面、聲音的同步性;三是對(duì)目標(biāo)人群的理解,知道玩家在游戲中的閱讀節(jié)奏和信息密度,避免文本拖慢節(jié)奏或讓人感到生硬。基于這些能力,文學(xué)顧問(wèn)在許多大型項(xiàng)目中扮演“把關(guān)人”的角色,即使姓名未對(duì)外公開(kāi),他們的工作成果也會(huì)在游戲的對(duì)話、字幕、任務(wù)指引等細(xì)節(jié)中得到體現(xiàn)。
網(wǎng)友的猜測(cè)往往聚焦于背景和口味的匹配度。有人認(rèn)為理想的文學(xué)顧問(wèn)應(yīng)該具備深厚的傳統(tǒng)文獻(xiàn)素養(yǎng),能夠在保留神話元素的同時(shí),給角色的臺(tái)詞注入地方色彩與歷史厚重感;也有聲音強(qiáng)調(diào)現(xiàn)代感,認(rèn)為顧問(wèn)應(yīng)熟悉當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言、時(shí)事用語(yǔ)和流行梗,確保文本在傳承中不失青春氣息。綜合來(lái)看,最可能的情況是,文學(xué)顧問(wèn)并非單獨(dú)的一個(gè)人,而是一個(gè)工作組或跨職能團(tuán)隊(duì)中的核心成員,負(fù)責(zé)對(duì)文本方向進(jìn)行把控,而具體的文字創(chuàng)作則由專業(yè)撰稿人來(lái)完成,最終由顧問(wèn)進(jìn)行大方向的潤(rùn)色與風(fēng)格統(tǒng)一。
在敘事細(xì)節(jié)層面,文學(xué)顧問(wèn)的影響往往體現(xiàn)在對(duì)話的情感密度、人物關(guān)系的隱喻性表達(dá)、以及對(duì)神話元素的解讀深度上。比如,關(guān)于悟空的語(yǔ)言風(fēng)格,顧問(wèn)需要決定他在面對(duì)不同敵人或困境時(shí)的語(yǔ)氣變化:是豪放直白、還是機(jī)智調(diào)侃、抑或是帶有隱晦的自嘲。這些選擇會(huì)直接影響玩家對(duì)角色的情感認(rèn)同與世界觀的穩(wěn)定感。再比如在敘事節(jié)奏上,顧問(wèn)會(huì)設(shè)定字幕的閱讀速度、對(duì)白的段落長(zhǎng)度、以及關(guān)鍵情節(jié)點(diǎn)的語(yǔ)言波動(dòng),使玩家在緊張戰(zhàn)斗后仍能通過(guò)文本獲得情感上的回落與思考空間。
當(dāng)然,文學(xué)顧問(wèn)的工作也會(huì)融入市場(chǎng)與傳播的考量。寫好文本并不是終點(diǎn),還要考慮文本如何在宣傳、預(yù)告、上線后玩家的社區(qū)討論中持續(xù)產(chǎn)生共鳴。一個(gè)好的文本風(fēng)格不只是“看起來(lái)很美”,更是讓玩家在點(diǎn)擊進(jìn)入游戲的瞬間就感到這款作品的獨(dú)特氣質(zhì)。廣告文案、活動(dòng)描述、版本更新說(shuō)明等文本也會(huì)沿用統(tǒng)一的語(yǔ)言風(fēng)格,確保品牌形象的一致性。順便提一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn。這樣的跨文本統(tǒng)一性也是文學(xué)顧問(wèn)關(guān)注的重點(diǎn)之一。
有趣的是,文學(xué)顧問(wèn)的存在也引發(fā)了玩家對(duì)于“文本即敘事深度”的討論。有人會(huì)提出:如果沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定的文學(xué)顧問(wèn),文本可能會(huì)因?yàn)閯?chuàng)作者的個(gè)人風(fēng)格差異而顯得松散,角色對(duì)話不統(tǒng)一,甚至出現(xiàn)歷史與神話的矛盾。也有人認(rèn)為,給文本設(shè)立嚴(yán)格的規(guī)范并不一定有利于故事的自然流動(dòng),過(guò)度的風(fēng)格統(tǒng)一可能讓人物顯得單調(diào)、削弱驚喜感。兩派觀點(diǎn)在熱鬧的討論區(qū)里時(shí)常交鋒,最終的答案往往落在作品是否成功實(shí)現(xiàn)了“氣質(zhì)與故事的統(tǒng)一”這條標(biāo)準(zhǔn)上。
對(duì)于我們普通玩家來(lái)說(shuō),文學(xué)顧問(wèn)并非要讓你知道他們的名字才算完美,而是感受到文本背后的用心:當(dāng)你在游戲中聽(tīng)到某段對(duì)話,覺(jué)得它像古典文人寫下的一句警句;當(dāng)你在看劇情字幕時(shí),感覺(jué)語(yǔ)言像一條隱形的絲線,把畫面和情節(jié)緊緊纏繞在一起;當(dāng)你在任務(wù)描述里讀到特定意象,仿佛看到了一個(gè)被精心設(shè)計(jì)的世界觀的“地圖標(biāo)注”。這就是文學(xué)顧問(wèn)存在的價(jià)值,也是玩家能夠不斷被文本角色情感牽引的原因。
如果你對(duì)文學(xué)顧問(wèn)的具體工作或可能的背景有自己的看法,歡迎在下面的評(píng)論區(qū)一起聊聊。你覺(jué)得在黑神話悟空的文本里,哪一類語(yǔ)言風(fēng)格最能打動(dòng)你?你更期待悟空在對(duì)話中表現(xiàn)出哪種氣質(zhì)?在你看來(lái),一個(gè)優(yōu)秀的文學(xué)顧問(wèn)最應(yīng)該具備哪三項(xiàng)能力?
在文本創(chuàng)作之外,我們也能嘗試把邏輯推演成一個(gè)腦洞游戲:設(shè)想如果文學(xué)顧問(wèn)來(lái)自一個(gè)看不見(jiàn)的編輯部,他們最可能在字里行間藏著哪些線索?也許是某個(gè)重復(fù)出現(xiàn)的漢字結(jié)構(gòu),或者是某段隱性的押韻模式,甚至是一種特定的句式節(jié)奏。也許你能從現(xiàn)有的試玩畫面和對(duì)白里發(fā)現(xiàn)微妙的風(fēng)格痕跡,哪怕是最不起眼的一句臺(tái)詞——它都可能是風(fēng)格統(tǒng)一性的鑰匙。你愿意把你注意到的細(xì)節(jié)發(fā)給我,我們一起把這份“語(yǔ)言地圖”做成一個(gè)專欄嗎?