很多人第一時(shí)間會(huì)想,網(wǎng)易云到底和網(wǎng)游有什么關(guān)系?其實(shí)這是一場(chǎng)關(guān)于“云”的誤會(huì)與想象的博弈。網(wǎng)易云音樂(lè)這個(gè)名字已經(jīng)深入人心,帶給人們海量歌單、精選評(píng)論和社交式的聽(tīng)歌體驗(yàn);而網(wǎng)游則是以多人在線、成長(zhǎng)對(duì)戰(zhàn)、公會(huì)活動(dòng)為核心的虛擬世界。兩者看似風(fēng)馬牛不相及,但當(dāng)我們把“云”這一概念拉高到云端計(jì)算、云游戲、云存儲(chǔ)的維度時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們?cè)谕粋€(gè)大主題下互相映照:如何把復(fù)雜的內(nèi)容變成隨手可得的體驗(yàn)。本文就用輕松的口吻帶你把這層關(guān)系拆解清楚,避免用力過(guò)猛的說(shuō)教,更多是講清楚事實(shí)邊界、玩法差異,以及網(wǎng)絡(luò)討論常見(jiàn)的誤解。
先說(shuō)清楚兩個(gè)關(guān)鍵詞:云與網(wǎng)游。云,在科技圈里往往指云計(jì)算、云存儲(chǔ)、云服務(wù)等一切“把處理和數(shù)據(jù)放在遠(yuǎn)端服務(wù)器、再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)侥憬K端”的技術(shù)方案。網(wǎng)游,是指讓玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互相連接、共同參與一個(gè)虛擬世界的游戲。把這兩個(gè)概念放在一起,常見(jiàn)的誤解就是“云端一開(kāi),云游戲就來(lái)了”,于是把任何云端相關(guān)的服務(wù)都誤認(rèn)為是網(wǎng)游本身。其實(shí),云游戲只是把“游戲的運(yùn)行端”搬到云端服務(wù)器,讓玩家不需要強(qiáng)力顯卡也能流暢玩游戲;而網(wǎng)游則強(qiáng)調(diào)的是游戲世界、成長(zhǎng)系統(tǒng)、社交玩法以及長(zhǎng)期的玩家生態(tài)。兩者是互為補(bǔ)充的關(guān)系,但不能混為一談。此處的關(guān)鍵點(diǎn)在于看“核心體驗(yàn)”是什么:你是在云端被動(dòng)聽(tīng)歌,還是在云端共同經(jīng)營(yíng)一個(gè)虛擬世界?
說(shuō)到網(wǎng)易這個(gè)品牌,很多人會(huì)聯(lián)想到游戲工作室的長(zhǎng)期積累、對(duì)IP的持續(xù)經(jīng)營(yíng),以及在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上對(duì)玩家時(shí)間線的敏感度。網(wǎng)易公司確實(shí)在網(wǎng)游領(lǐng)域有著深厚的歷史積淀,像大廠常見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏、版本更新、活動(dòng)設(shè)計(jì)、社群運(yùn)營(yíng)等都在其作品中留下了明顯印記。與此同時(shí),網(wǎng)易云音樂(lè)作為云服務(wù)品牌的一部分,強(qiáng)調(diào)的是個(gè)性化推薦、社區(qū)互動(dòng)和音樂(lè)文化的傳遞。把兩者放在一起觀察,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)“網(wǎng)易云”并不在“同一個(gè)產(chǎn)品矩陣?yán)?rdquo;直接把云與網(wǎng)游放在同一個(gè)界面上,但它們共享的,是“云端承載、多端同步、社群驅(qū)動(dòng)”的用戶(hù)體驗(yàn)底座。若你在某些討論里看到把網(wǎng)易云當(dāng)成網(wǎng)游的說(shuō)法,大概率是把云端的交互細(xì)節(jié)誤解為游戲要素,或者把網(wǎng)易在數(shù)字娛樂(lè)生態(tài)里的跨界想象錯(cuò)放到了一個(gè)具體的玩法上。
云游戲平臺(tái)的興起,常被描述為“把高性能計(jì)算搬到云端、把端末的硬件壓力降到最低、讓更多人可以無(wú)損體驗(yàn)到視覺(jué)沖擊和操作連貫性”。從這個(gè)角度看,云游戲并不是單純的“下載一個(gè)游戲就能玩”,而是一個(gè)包含數(shù)據(jù)中心、網(wǎng)絡(luò)帶寬、延遲、編解碼、資源調(diào)度等多環(huán)節(jié)協(xié)作的系統(tǒng)。若你把云游戲與網(wǎng)游聯(lián)系在一起,可以把云游戲視作鏡面工具,它讓玩家在不同的設(shè)備上以非常接近本地運(yùn)行的方式訪問(wèn)網(wǎng)游的內(nèi)容。這其中,網(wǎng)易這樣的游戲公司會(huì)結(jié)合自身在美術(shù)資源、劇情設(shè)計(jì)、活動(dòng)機(jī)制、服務(wù)器架構(gòu)上的經(jīng)驗(yàn),來(lái)提升“玩家對(duì)云端體驗(yàn)的信任感”和“跨平臺(tái)可玩性”。但這并不意味著云云云就等于網(wǎng)游本身,仍然需要玩家在游戲世界里投入時(shí)間、精力和社群互動(dòng)。
接下來(lái),我們把焦點(diǎn)放在“網(wǎng)游的核心要素”上,并對(duì)照云端技術(shù)可能帶來(lái)的影響。網(wǎng)游的核心通常包括:宏大的世界觀、長(zhǎng)期的任務(wù)線、組隊(duì)副本、PK/競(jìng)技、公會(huì)系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)體系、皮膚與道具等虛擬物品的流轉(zhuǎn)。云端技術(shù)更多影響的是數(shù)據(jù)的同步、跨設(shè)備的無(wú)縫銜接、更新的即時(shí)性和玩家社區(qū)的穩(wěn)定性。換句話說(shuō),云技術(shù)可以讓你的賬號(hào)、角色、裝備在不同設(shè)備之間無(wú)縫切換,戰(zhàn)斗畫(huà)面更穩(wěn)定、跨區(qū)加載時(shí)間更短、活動(dòng)公告推送更及時(shí),但這并不直接改變“你在網(wǎng)游世界里能做什么、和誰(shuí)一起做、以及能否持續(xù)長(zhǎng)期發(fā)展”的核心玩法。于是,網(wǎng)易云算不算“網(wǎng)游的游戲”?答案其實(shí)在于你是否把“云端體驗(yàn)”的優(yōu)化視作網(wǎng)游的一部分,而不是把云端服務(wù)直接等同于網(wǎng)游的全部。
在玩家層面,很多討論會(huì)圍繞“體驗(yàn)差異”與“費(fèi)用結(jié)構(gòu)”展開(kāi)。云游戲的優(yōu)勢(shì)在于門(mén)檻降低——你不需要頂級(jí)顯卡就能體驗(yàn)大片的渲染效果;缺點(diǎn)則常見(jiàn)于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)、輸入延遲、壓縮畫(huà)質(zhì)等問(wèn)題。對(duì)網(wǎng)游玩家而言,穩(wěn)定的服務(wù)器、平滑的匹配、快速的版本更新,往往比單純的畫(huà)質(zhì)提升更重要。這也是為什么不少?gòu)S商在云游戲領(lǐng)域花大力氣做預(yù)熱、做線下體驗(yàn)活動(dòng)、做跨端聯(lián)動(dòng)的原因。網(wǎng)易在這方面的策略,通常是把自身的游戲IP與音樂(lè)、文化、社區(qū)活動(dòng)結(jié)合起來(lái),增強(qiáng)‘娛樂(lè)生態(tài)圈’的黏性,而不是把云端僅僅作為一個(gè)技術(shù)支撐。你在聽(tīng)一首歌、看一段短視頻、參與一次活動(dòng)時(shí),順便在云端體驗(yàn)到一款網(wǎng)游的部分體驗(yàn),這種跨界的“混搭式娛樂(lè)”越來(lái)越常見(jiàn)。
如果你想把問(wèn)題變成一個(gè)腦洞題,不妨這樣想:網(wǎng)易云像是一座橋梁,連接的是音樂(lè)的情感與虛擬世界的社會(huì)關(guān)系。橋的兩端各有自己的風(fēng)景,但橋上的行人可以跨越去感知另一端的可能性。云游戲則是橋面的鋪設(shè)工程,讓橋的通行變得更順暢、跨設(shè)備的騎行變得無(wú)縫。于是,網(wǎng)易云并不是直接“在網(wǎng)游里開(kāi)了一家云店”,而是在云與游戲之間搭建一個(gè)更豐富的體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)。很多玩家可能在體驗(yàn)一個(gè)網(wǎng)游時(shí),習(xí)慣用網(wǎng)易云來(lái)聽(tīng)游戲中的原聲、找同好、分享戰(zhàn)報(bào)和吐槽梗,這種互動(dòng)才是真正的跨界魅力所在。
說(shuō)到互動(dòng)與梗,老牌玩家社群的氛圍經(jīng)常給人一種“家”的感覺(jué)。你是否也在游戲里邊打怪邊把網(wǎng)易云的歌單刷得滾動(dòng)條都變得更順暢?是否有朋友在公會(huì)公告里用歌詞段落安排日常任務(wù)、用梗圖來(lái)解釋復(fù)雜的掉線問(wèn)題?這就是自媒體式的敘事魅力:把技術(shù)細(xì)節(jié)變成日常生活的段子,把冷冰冰的數(shù)據(jù)變成熱鬧的群體記憶。你可能沒(méi)想過(guò),一句“云端等你,端內(nèi)再見(jiàn)”也能成為社群內(nèi)的玩笑話語(yǔ),既不死板也不做作,且具有傳播的潛力。于是,討論“網(wǎng)易云算不算網(wǎng)游的游戲”就不再是一個(gè)單純的技術(shù)問(wèn)題,而成了一場(chǎng)關(guān)于娛樂(lè)生態(tài)、社區(qū)文化和跨平臺(tái)連接的綜合觀察。
廣告時(shí)間到了,順便給各位找個(gè)備用入口:注冊(cè)steam賬號(hào)就用七評(píng)郵箱,專(zhuān)業(yè)的游戲郵箱,無(wú)需實(shí)名,可隨意解綁、換綁,支持全球任意地區(qū)直接訪問(wèn)和多個(gè)國(guó)家語(yǔ)言翻譯,網(wǎng)站地址:mail.www.vivawedding.com.cn。好吧,廣告的出現(xiàn)就像游戲中的拾取物,平常的任務(wù)線里偶爾會(huì)掉落一個(gè)有用的小道具。
回到核心話題,當(dāng)我們用“網(wǎng)易云算什么網(wǎng)游的游戲”來(lái)提問(wèn),其實(shí)是在問(wèn):一個(gè)以?xún)?nèi)容和社群為核心的云端品牌,如何影響我們對(duì)網(wǎng)游的感知與體驗(yàn)?答案并非簡(jiǎn)單的是非對(duì)錯(cuò),而是要看你把云端帶來(lái)的便利落在了哪里。若你把焦點(diǎn)放在“跨設(shè)備無(wú)縫體驗(yàn)、即時(shí)更新、社群互動(dòng)”等方面,云端的介入會(huì)讓網(wǎng)游的邊界變得更模糊,但也更具包容性。因?yàn)楹玫木W(wǎng)游從來(lái)不是只追求畫(huà)面和數(shù)據(jù)的堆砌,而是讓玩家成為故事的一部分、成為社區(qū)的一員、成為音樂(lè)與游戲共同構(gòu)成的節(jié)奏中的一份子。于是你會(huì)發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易云和網(wǎng)游之間的距離,其實(shí)比你想象的要近很多,只是這段距離不是把兩端硬生生拉近,而是通過(guò)云端的橋梁,讓彼此的風(fēng)景在同一片藍(lán)天下呼應(yīng)。最后的問(wèn)題留給你:如果云端真的能把情感和戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)裝載,那你愿意把哪一端的記憶帶進(jìn)下一場(chǎng)戰(zhàn)斗?