在游戲的世界里,真正能被人記住的,往往不是單純的畫(huà)面有多美,而是故事有多抓人。一個(gè)敘事驅(qū)動(dòng)、人物豐滿、世界觀自成一派的游戲,能讓玩家在虛擬世界里遇見(jiàn)自己都沒(méi)察覺(jué)的情感波動(dòng)。今天就帶你盤點(diǎn)那些“有傳奇有故事”的經(jīng)典之作,從東方到西方、從單機(jī)到開(kāi)放世界,各種風(fēng)格交錯(cuò),但共同點(diǎn)都很明確:劇情深厚、設(shè)定完整、角色讓人念念不忘。很多玩家把它們當(dāng)作精神圖騰,玩完之后還在論壇里爭(zhēng)論結(jié)局,哪怕早就把線索推了個(gè)遍。它們像一條條金線,把玩家的感情從平淡日子里拽到了一個(gè)傳奇色彩的海洋里。
塞爾達(dá)傳說(shuō)系列中的荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)就算是開(kāi)山之作。開(kāi)放世界的探索性、謎題設(shè)計(jì)和主角林克與公主塞爾達(dá)之間若即若離的情感糾葛,讓許多玩家第一次真正理解“冒險(xiǎn)也可以是一次成長(zhǎng)的旅程”的含義。不是每一作都要喊著高大上的口號(hào)來(lái)解釋世界,而是用細(xì)膩的場(chǎng)景、巧妙的線索和無(wú)數(shù)彩蛋,把傳說(shuō)講成了一段段可親可感的日常小冒險(xiǎn)。若你偏愛(ài)線性敘述,也別錯(cuò)過(guò)奧卡里昂之時(shí)間(Ocarina of Time)那種跨越時(shí)空的情感與責(zé)任主題,它讓“命運(yùn)是可以改變的”成為了玩家心里的一種信念。
另一種力量來(lái)自巔峰期的角色扮演巨作《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)。它把中世紀(jì)末期的灰暗現(xiàn)實(shí)感和超現(xiàn)實(shí)的神話傳說(shuō)揉在一起,講的是獵人杰洛特在追尋女兒的線索中,面對(duì)道德抉擇與人性陰影的故事。任務(wù)設(shè)計(jì)如同大河,主線與支線相互交織,人物關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜但又清晰可信。你會(huì)為卡特琳娜的命運(yùn)揪心,為雅伊琳娜的背叛憤怒,又為瑟摩妮亞的選擇而猶豫。這是一部讓你在夜深人靜時(shí)仍會(huì)回味無(wú)窮的作品。
說(shuō)到沉浸感, Rockstar 的《荒野大鏢客救贖2》(Red Dead Redemption 2)用一部西部史詩(shī)把人性的光明與陰暗都暴露無(wú)遺。你在馬背上穿過(guò)廣袤草原,遇見(jiàn)的每個(gè)人都像是現(xiàn)實(shí)世界里熟悉卻復(fù)雜的靈魂。自由的代價(jià)、家族的羈絆、道德的邊界,一幕幕都刻畫(huà)得真實(shí)而殘酷。游戲不是教你怎么做一個(gè)英雄,而是在提示你:在這個(gè)世界里,行為會(huì)產(chǎn)生后果,甚至連最小的選擇也可能改變整個(gè)故事的走向。
如果你偏好神話碰撞與神祇干預(yù),提到敘事就不得不提《戰(zhàn)神》系列。2018年的《戰(zhàn)神》將北歐神話的重量壓在主人公父子關(guān)系的現(xiàn)世感上,克雷托斯的憤怒背后是對(duì)兒子未來(lái)的守護(hù)與承諾。后來(lái)的Ragnarök擴(kuò)展則把神話歷史挪到一個(gè)更宏大的時(shí)間線里,讓玩家在熱血打斗和情感抒發(fā)之間獲得平衡。強(qiáng)烈的情感驅(qū)動(dòng)、道德困境與個(gè)人成長(zhǎng)的主題,使它成為許多玩家心中“傳奇故事”的代名詞。
敘事深度的另一極是《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)系列。它以科幻宇宙為舞臺(tái),通過(guò)玩家的選擇來(lái)塑造不同的命運(yùn)走向。每個(gè)伙伴都有自己的背景故事、動(dòng)機(jī)與秘密,玩家的決定會(huì)影響到聯(lián)盟、種族的存亡和最終結(jié)局。多線性敘事、角色成長(zhǎng)、政治陰謀和人際關(guān)系的復(fù)雜性,使這部作品成為科幻敘事的里程碑。即便你對(duì)科幻不太上心,角色的成長(zhǎng)與代價(jià)的權(quán)衡也會(huì)讓你產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。
在JRPG的領(lǐng)域里,《最終幻想VII 重制版》(Final Fantasy VII Remake)以現(xiàn)代化的敘事手法重新講述了經(jīng)典故事。它保留了原作的情感底色,同時(shí)通過(guò)更深的角色動(dòng)機(jī)和更豐富的世界觀拓展,讓云、艾麗絲、蒂法等角色的命運(yùn)顯得更真實(shí)。敘事結(jié)構(gòu)的層層展開(kāi)、關(guān)鍵情節(jié)點(diǎn)的情感沖擊,以及對(duì)人性與信念的反復(fù)探問(wèn),都是讓玩家記憶深刻的原因。
若把“敘事驅(qū)動(dòng)的游戲”擴(kuò)展到獨(dú)立作品,《生化奇兵 Infinite》(BioShock Infinite)用一座看似科幻、實(shí)則哲學(xué)的城市,講述了時(shí)間、信念與自由意志的沖突。它的敘事結(jié)構(gòu)充滿謎題與反轉(zhuǎn),玩家在逐步揭開(kāi)真相的同時(shí),也在反思個(gè)人選擇的代價(jià)。它的劇本像一枚鏡子,照見(jiàn)玩家心中的信念與偏見(jiàn),帶來(lái)強(qiáng)烈的情感撞擊。
在魂系與美術(shù)風(fēng)格的交匯處,Dark Souls與Bloodborne以“隱喻式敘事”著稱。它們把故事藏在物件、場(chǎng)景和對(duì)話背后的碎片中,玩家需要通過(guò)探索、解析、聯(lián)想來(lái)拼湊整段故事。這樣的敘事方式不僅考驗(yàn)玩家的觀察力,也考驗(yàn)?zāi)托呐c毅力。盡管挑戰(zhàn)高難,但當(dāng)你終于理解了某個(gè)角色的動(dòng)機(jī),或解開(kāi)一個(gè)隱藏的彩蛋時(shí),成就感會(huì)像點(diǎn)亮燈塔一樣明亮。
除了大型作品,像《空洞騎士》(Hollow Knight)這類獨(dú)立游戲用極簡(jiǎn)的敘事方式講出極其豐富的傳說(shuō)。寂靜的地下世界、沉默的旅者和無(wú)盡的秘密組成一部高度詩(shī)意的敘事史詩(shī)。它讓你在輕盈的美術(shù)風(fēng)格背后體會(huì)到沉郁的情感與歷史的厚重感。再配上一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)文化梗,比如“王者歸來(lái)”的精神與對(duì)比,整篇體驗(yàn)就像在一條細(xì)細(xì)的絲線里跳躍。
當(dāng)然,敘事的邊界一直在擴(kuò)展,像《人中之龍》、龍騰飛躍的《龍之信條》以及《神-alt》這類作品也在用各自的方式講述傳奇。它們或以歷史與現(xiàn)實(shí)的交錯(cuò)、或以成長(zhǎng)與自我救贖為主線,給玩家?guī)?lái)不同的靈魂沖擊。更多游戲以世界觀、人物弧光和道德選擇來(lái)塑造記憶點(diǎn),讓人愿意把時(shí)間花在屏幕前,愿意和朋友們討論劇情走向、人物動(dòng)機(jī)與隱藏結(jié)局。玩到深處,故事就像一部你沒(méi)法放下的小說(shuō),只是你其實(shí)并沒(méi)有翻完第一頁(yè)。
順便給愛(ài)談梗的朋友一個(gè)小提醒:有些劇情線的安排其實(shí)是設(shè)計(jì)師在讓玩家自我反思,比如在道德兩難的時(shí)刻,你會(huì)選擇守護(hù)誰(shuí)、為哪條人性線索買單。正因如此,這些作品才被稱為“傳奇有故事的游戲”。如果你也想用游戲來(lái)當(dāng)作一天的精神探險(xiǎn),記得收藏這份清單,下一次通關(guān)前先把聊天記錄翻一遍,看看自己當(dāng)初的判斷是否仍然成立。玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn
最后,故事的魅力往往在于它讓你成為故事的一部分,而不是旁觀者。你在選擇、在對(duì)話、在行動(dòng)之間,構(gòu)建屬于自己的傳說(shuō)。有人說(shuō),好的游戲像一本可以觸摸的小說(shuō),有時(shí)你以為自己在讀,實(shí)際上是在書(shū)寫。你在其中扮演的角色,可能只是一個(gè)投影,但投影背后的情感與成長(zhǎng),卻可能改變你對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的看法。那今天的你,準(zhǔn)備好在這條傳奇路上走多遠(yuǎn)嗎?如果你愿意把自己的最愛(ài)說(shuō)出來(lái),咱們就把話題繼續(xù)往下拉,看看誰(shuí)的選擇最具爭(zhēng)議、最令人拍案叫絕。你想成為哪一位敘事里的人物,還是你已經(jīng)在他們的路上找到了自己的答案?