自從第五人格手游上線,玩家們最關(guān)心的一個問題常常在彈幕和論壇里刷屏:到底是誰在幕后把這款非對稱對決做成“看起來很嚴謹、玩起來又像心跳加速的設(shè)計”?腦補的畫面千千萬,真實情況往往比劇本還要撲朔迷離。先把話題定在正題上:第五人格手游的設(shè)計師是誰?這個問題的答案并不像“誰是超人”那么單一,因為這類大型手游通常是團隊共同努力的產(chǎn)物,涉及創(chuàng)意總監(jiān)、關(guān)卡設(shè)計、角色設(shè)計、平衡設(shè)計、系統(tǒng)設(shè)計、美術(shù)與音效等多個環(huán)節(jié),很多時候官方不會給出一個人人能隨口背出的名字。于是,真正的答案常常藏在官方公告、開發(fā)者訪談、游戲內(nèi)的 Credits(致謝/制作人員名單)以及媒體報道的交叉信息里。要把這件事講清楚,我們就從設(shè)計師的工作內(nèi)容、公開信息的呈現(xiàn)方式,以及玩家能通過哪些線索來“拼出”設(shè)計師的影子開始。
首先,手游版本的設(shè)計師角色,與PC端或其他平臺的定位有相似之處,但職責更偏向移動端的體驗優(yōu)化。一般來說,開發(fā)團隊會把“設(shè)計師”分成若干職位:一位或多位創(chuàng)意總監(jiān)負責全局風格與玩法方向的把控; Lead Designer或首席關(guān)卡設(shè)計師負責核心玩法機制、節(jié)奏、難度曲線的總體把控; 角色/地圖/系統(tǒng)設(shè)計師分別對各自的設(shè)計單元負責具體實現(xiàn); 另外,平衡設(shè)計師專注于數(shù)據(jù)驅(qū)動下的對局平衡、道具經(jīng)濟與成長系統(tǒng)的調(diào)優(yōu)。第五人格手游在“弱小的好人 vs 強勢的獵人”的對局張力、恐怖氛圍的營造、角色技能的搭配細膩度等方面,顯示出這類多人對局游戲里群體智慧的共同作用。也就是說,“誰是設(shè)計師”往往不是一個名字,而是一支具備多元分工的團隊的協(xié)同產(chǎn)物。
公開信息顯示,像第五人格這樣的游戲,發(fā)行方通常會在官方新聞、開發(fā)者訪談、以及游戲內(nèi)公告里揭示團隊成就的部分。你在官方博客、論壇公告、官方社媒的“致玩家”的欄目里,常能看到“設(shè)計理念”、“設(shè)計原則”、“版本說明”等文字,這些其實就是把“誰設(shè)計”這個問題變成“設(shè)計理念來自哪兒”的證據(jù)。與此同時,玩家也會在游戲的Credits里找到具體的個人署名,哪怕名單只是一串小字,也能給出線索。值得注意的是,有些內(nèi)容并非每個版本都會反復(fù)公布,尤其是跨版本的設(shè)計變動往往通過補充說明、活動文案或版本更新日志呈現(xiàn),因此若要“鎖定”某位設(shè)計師,往往需要將時間線拉長、綜合多份公開材料。
接下來聊一聊玩家最關(guān)心的“風格線索”。若你細細留意第五人格手游的角色設(shè)計和地圖安排,會發(fā)現(xiàn)一些共同的設(shè)計語言:第一,角色技能的敘事性很強,往往帶有故事化的逐步揭露,玩家在對局中不僅要刷技能,還要理解技能背后的情節(jié)與畫風。第二,地圖設(shè)計追求節(jié)奏感與探索的平衡,場景細節(jié)豐富但不喧賓奪主,既要營造壓迫感,又不能讓對局失去可玩性。第三,玩法系統(tǒng)常常通過不斷的版本迭代來調(diào)優(yōu),比如對局時間、萌新上手門檻、道具經(jīng)濟與貨幣化節(jié)點的平衡等。這些設(shè)計特征往往是同一團隊在多次版本更新后逐步打磨出來的綜合結(jié)果,而非某一位單獨的“設(shè)計師”單獨完成的成果。
那么,如何在公開信息中找到“設(shè)計師是誰”這一線索呢?一是關(guān)注官方公告的署名與背景介紹,很多時候官方在推出新版本時會附帶對設(shè)計理念和核心團隊的介紹,哪怕只是“設(shè)計團隊”這幾個字,也足以讓你知道并非某一個人獨攬大權(quán)。二是查看開發(fā)者訪談和行業(yè)媒體的報道,主創(chuàng)們在訪談中往往會談及設(shè)計取向、跨部門協(xié)作、遇到的挑戰(zhàn)等,從中你可以拼出設(shè)計方向的走向。三是留意游戲Credits與商店頁的開發(fā)者信息,有些游戲會在 Credits 中列出“Lead Designer”或“Head of Design”等頭銜,盡管名字可能不會完全對應(yīng)某一個人,但它們提供了定位的線索。四是參與官方活動與社區(qū)互動,許多時候設(shè)計師會在社媒或答疑互動里透露對游戲未來方向的看法。綜合這些信息,你就能對“誰是設(shè)計師”這個問題形成一個多源的、帶輪廓的認知。
當然,也有不少玩家會把“設(shè)計師是誰”視作一種游戲體驗的線索收藏。你在臺燈下翻閱舊版公告、對比不同版本的角色技能描述、對比地圖細節(jié)時,或許能發(fā)現(xiàn)某種“簽名式”風格,比如對某一類技能的偏好、對某一類地圖設(shè)計的重復(fù)出現(xiàn)、對某種敘事節(jié)奏的把握等。這些線索通常不是獨立的證據(jù),而是拼接出一個“設(shè)計思路”的輪廓。于是,關(guān)于誰設(shè)計了手游版本的問題,變成了一種需要玩家自己去梳理并從“設(shè)計理念”這條主線往外擴展的探索。你若愿意繼續(xù)追蹤下一次版本更新,或許會在官方說明里看到更清晰的指引。
如果你期待一個“沖突點”爆點式的答案,可能會有點失望,因為第五人格手游的設(shè)計師身份往往以團隊形象呈現(xiàn),個人署名更多可能出現(xiàn)在特定場景,比如“Lead Designer”在一次重大版本里被提及,或者在開發(fā)者訪談中提到某位負責角色設(shè)計的成員的名字。也有不少玩家把“設(shè)計師是誰”當作一種腦洞游戲,腦補各路大神在工作群里敲擊鍵盤的景象,順帶用段子和梗來調(diào)侃。但現(xiàn)實往往是:一款成功的對局體驗,背后是多位設(shè)計師、程序員、美術(shù)、音效、運營等多方面的協(xié)作。所以下一步,不妨把目光放在“設(shè)計團隊的協(xié)作方式”上,看看哪一環(huán)的改動最容易在你對局的第一個回合就能嗅到味道。也許你會發(fā)現(xiàn),真正的“設(shè)計師”并不是某個人的名字,而是一整塊邏輯、一組原則、一段不斷迭代的歷史。你對這個結(jié)論怎么看?
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而當你把注意力從“誰來定下這張地圖的邊界”轉(zhuǎn)向“這張地圖背后的設(shè)計理念”時,你會發(fā)現(xiàn)答案其實并不只有一個人能給出。設(shè)計團隊的力量在于他們?nèi)绾伟岩欢味慰此破胀ǖ臋C制,串成一局局讓人心跳加速的對局;在于他們?nèi)绾斡蒙省⒐庥昂鸵粜В淹婕規(guī)нM一個活生生的世界;在于他們用數(shù)據(jù)和玩家反饋不斷打磨平衡,讓新手也能找到上手的樂趣、老玩家也能在熟悉的節(jié)奏里找到挑戰(zhàn)。若你愿意繼續(xù)深挖,下一次更新的筆記里也許就會有你尋找的線索,或者根本就沒有固定的名字,而是一群人共同簽署的“設(shè)計風格”證明。你認為什么風格最能代表第五人格手游的設(shè)計師團隊?答案也許藏在下一次玩家對局的驚喜之中