什么是MOBA手游?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是五人一組對(duì)抗,逐步推塔、拿資源、騷操作不斷,最終摧毀對(duì)方基地。移動(dòng)端的控感和靈活性讓不少玩家在地鐵、午休、排隊(duì)等場(chǎng)景里也能開(kāi)黑,體驗(yàn)和端游差距在逐步縮小,玩法上同樣強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、英雄搭配和地圖意識(shí)。
首先要提的當(dāng)然是 Mobile Legends: Bang Bang。這款來(lái)自東南亞市場(chǎng)的明星級(jí)MOBA以快速開(kāi)局和短時(shí)長(zhǎng)對(duì)局著稱,5v5對(duì)戰(zhàn)、炮火四起的團(tuán)戰(zhàn)、豐富的英雄池和平衡性調(diào)整讓新手也能較快上手,老玩家則能在高階排位中追求操作的極致。界面友好、操作簡(jiǎn)單,但深度玩法不賴,適合下班后隨手打兩把釋壓。
緊隨其后的是 Arena of Valor( AoV),俗稱“王者榮耀的海外版”但其實(shí)風(fēng)格和玩法各有千秋。AoV以其職業(yè)化的競(jìng)技感、豐富的英雄和帶有國(guó)風(fēng)色彩的美術(shù)風(fēng)格著稱,對(duì)喜愛(ài)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和策略走位的玩家來(lái)說(shuō),三路對(duì)線、打野、Gank等元素一應(yīng)俱全,觀戰(zhàn)體驗(yàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。
Vainglory曾是最早把MOBA帶進(jìn)移動(dòng)端競(jìng)技場(chǎng)的探索者之一,初代以3v3小型地圖和高對(duì)比度畫質(zhì)聞名,后續(xù)逐漸擴(kuò)展到5v5和更多玩法。其對(duì)控線、技能精度和視野管理的強(qiáng)調(diào),對(duì)習(xí)慣端游操作的玩家有強(qiáng)烈吸引力,雖經(jīng)歷了市場(chǎng)波動(dòng),但仍是不少老玩家心中的經(jīng)典記憶。
LoL: Wild Rift則是拳頭公司對(duì)移動(dòng)端MOBA的官方代表作,追求與PC端英雄聯(lián)盟高度一致的英雄池、技能機(jī)制和大地圖元素。對(duì)局節(jié)奏介于端游和其他手游之間,英雄改動(dòng)和版本更新速度也很快,跨平臺(tái)匹配讓朋友們無(wú)論在哪個(gè)設(shè)備都能開(kāi)啟同場(chǎng)競(jìng)技,適合追求職業(yè)化、觀戰(zhàn)性和深度策略的玩家。
Smite Mobile把第三人稱視角帶進(jìn)MOBA領(lǐng)域,玩家不再背負(fù)傳統(tǒng)上帝視角的壓迫感,而是以“你就是英雄”的視角參與戰(zhàn)斗。神話題材的英雄選擇讓戰(zhàn)斗風(fēng)格更多樣化,走位和團(tuán)隊(duì)協(xié)作也會(huì)顯得更具個(gè)人風(fēng)格,喜歡動(dòng)作感和操控反饋的玩家會(huì)覺(jué)得新鮮有趣。
Heroes Evolved作為老牌PC端MOBA的移植嘗試,在手機(jī)端保留了熟悉的技能組合和裝備體系。雖然伙伴池相比頂尖大廠略顯緊湊,但對(duì)熟悉PC端MOBA的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)“老友重新聚首”的不錯(cuò)選擇,標(biāo)準(zhǔn)化的對(duì)局節(jié)奏讓勝負(fù)更多取決于團(tuán)隊(duì)配合和預(yù)判。
Marvel Super War則把漫威IP的英雄搬進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),亮點(diǎn)在于英雄的影視化形象和技能設(shè)定。對(duì)喜歡英雄性格和強(qiáng)大大招的玩家來(lái)說(shuō),這里可以體驗(yàn)“英雄亂斗”式的爽快感,節(jié)奏上也保留了MOBA的推塔與野區(qū)資源爭(zhēng)奪,適合追求視覺(jué)沖擊與娛樂(lè)性的人群。
Onmyoji Arena以日本風(fēng)格美術(shù)和和風(fēng)系英雄著稱,是偏向藝術(shù)感和風(fēng)格化的MOBA選擇。5v5對(duì)局強(qiáng)調(diào)控場(chǎng)、隱身、以及對(duì)技能連攜的把控,畫面和特效會(huì)讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,適合偏好美術(shù)氛圍與策略組織的玩家。
在中國(guó)市場(chǎng),王者榮耀(Honor of Kings)毫無(wú)疑問(wèn)是MOBA領(lǐng)域的巨頭級(jí)存在,全球玩家規(guī)模龐大、職業(yè)聯(lián)賽成熟、英雄設(shè)計(jì)極具本土化特征。盡管玩法核心與其他MOBA類似,但強(qiáng)大的用戶基數(shù)、豐富的皮膚系統(tǒng)和高頻次的版本更新,讓新舊玩家都能持續(xù)找到新鮮感。
Pokemon Unite則提供了一個(gè)略微不同的MOBA體驗(yàn):4v4、對(duì)局時(shí)間固定、目標(biāo)是收集更多的寶可夢(mèng)并推塔。對(duì)喜歡輕量化、節(jié)奏較快、規(guī)則清晰的玩家極具吸引力,同時(shí)也降低了上手門檻,適合家庭場(chǎng)景或朋友聚會(huì)時(shí)的休閑對(duì)戰(zhàn)。
以上這些游戲共同點(diǎn)在于都強(qiáng)調(diào)五人協(xié)作、地圖控線、資源分配和英雄配置。你可以根據(jù)對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)的偏好、畫風(fēng)喜好、以及你是否追求職業(yè)化的嚴(yán)苛練習(xí)來(lái)選擇入手的第一款。順便給大家一個(gè)小廣告:玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn
那么問(wèn)題來(lái)了:如果你在地圖的十字路口遇到了兩位同樣厲害的英雄,你會(huì)先選擇拉扯對(duì)線生存,還是直接開(kāi)團(tuán)試圖一波定勝負(fù)?你更傾向哪種路線來(lái)測(cè)試自己的操作與默契?