在高管團(tuán)建現(xiàn)場(chǎng),破冰小游戲并不是簡(jiǎn)單的娛樂(lè),它是決定接下來(lái)溝通效率的開(kāi)場(chǎng)錨點(diǎn)。對(duì)于領(lǐng)導(dǎo)層而言,破冰的目標(biāo)是建立信任、激活表達(dá)欲、縮短距離感,同時(shí)不喧賓奪主,讓議題自然進(jìn)入正題。下面這份高管團(tuán)建破冰小游戲清單,按易執(zhí)行、易評(píng)估、易復(fù)用的原則設(shè)計(jì),適合企業(yè)內(nèi)部的跨科室、跨區(qū)域、混合辦公場(chǎng)景。每個(gè)活動(dòng)都給出時(shí)間框、人員分組、執(zhí)行要點(diǎn)和安全注意,確保現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍又高效。
第一類:快速熱身型(3-6分鐘/人均,適合開(kāi)場(chǎng)前熱場(chǎng))
1. 名字+顏色接龍。每位成員用自我介紹開(kāi)場(chǎng),附帶一個(gè)喜愛(ài)的顏色與一個(gè)職業(yè)相關(guān)的小物件名稱。下一位需要復(fù)述前任的顏色并在自己的介紹中穿插一個(gè)新的顏色或?qū)ο螅纬深伾B鎖。這個(gè)游戲讓大家在短時(shí)間內(nèi)記住彼此名字和偏好,降低陌生感;對(duì)主持人來(lái)說(shuō),掌控節(jié)奏很關(guān)鍵,建議設(shè)定1-2輪快速輪替,避免拖延影響后續(xù)議程。
2. 三件小物背后的故事。每位高管隨機(jī)抽取一張寫(xiě)有“工作、家庭、興趣”三項(xiàng)中的一項(xiàng)的卡片,在30秒內(nèi)講一個(gè)與此項(xiàng)相關(guān)的趣事或工作中的小挫折,但要與當(dāng)前團(tuán)隊(duì)的共同目標(biāo)掛鉤。此游戲訓(xùn)練短時(shí)敘事和情緒控制,同時(shí)在輕松氛圍中傳達(dá)領(lǐng)導(dǎo)力中的透明度與共情能力。
3. 兩真一假—高管版。每人講出兩件真實(shí)經(jīng)歷和一件虛構(gòu)情節(jié),其他人通過(guò)提問(wèn)與推斷揭示真假。為了與企業(yè)語(yǔ)境對(duì)齊,可以把行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作場(chǎng)景或公司歷史事件融入真實(shí)經(jīng)歷中。這個(gè)環(huán)節(jié)的重點(diǎn)在于梳理信息、提升問(wèn)答效率,也讓團(tuán)隊(duì)成員在輕松中建立信息過(guò)濾能力。
第二類:互動(dòng)溝通型(6-12分鐘/組,促進(jìn)觀點(diǎn)碰撞與共同決策)
4. 共同點(diǎn)大挑戰(zhàn)。將全員分成若干小組,限時(shí)5分鐘內(nèi)找出至少5個(gè)彼此共同點(diǎn),如工作領(lǐng)域、興趣愛(ài)好、管理風(fēng)格的共同點(diǎn)。完成后各組派代表匯報(bào),主持人將共同點(diǎn)整理成“團(tuán)隊(duì)畫(huà)像”供后續(xù)討論使用。此活動(dòng)能快速打破信息孤島,促進(jìn)跨團(tuán)隊(duì)的認(rèn)同感。
5. 反向頭腦風(fēng)暴。先給出一個(gè)普遍性難題,例如“提高跨部門協(xié)作效率”的現(xiàn)狀陳述,隨后讓每人提出一個(gè)看似荒誕但可執(zhí)行的小策略。最后再篩選出1-2個(gè)可落地的解決方案。通過(guò)此類游戲訓(xùn)練高管在壓力情境中的創(chuàng)造性思維與快速篩選能力。
6. 角色互換場(chǎng)景。設(shè)定一個(gè)與當(dāng)前業(yè)務(wù)相關(guān)的小場(chǎng)景(如季度目標(biāo)沖刺、資源緊張的情況下的優(yōu)先級(jí)調(diào)整等),讓每人扮演另一位同事或下屬的角色,用不同視角表達(dá)需求。通過(guò)換位思考強(qiáng)化同理心和跨層溝通的技巧,避免“自以為是”的指令式管理。
7. 數(shù)據(jù)說(shuō)話。提供一個(gè)簡(jiǎn)短的KPI或數(shù)據(jù)圖表,要求每位高管用1-2句話解讀數(shù)據(jù)背后的故事,并提出行動(dòng)建議。此類活動(dòng)將數(shù)據(jù)素養(yǎng)和戰(zhàn)略判斷結(jié)合起來(lái),提升決策的共同認(rèn)知基礎(chǔ)。
第三類:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型(10-20分鐘/組,強(qiáng)調(diào)協(xié)作與執(zhí)行力)
8. 紙杯塔挑戰(zhàn)。給每組若干紙杯和膠帶,規(guī)定時(shí)間內(nèi)搭建盡可能高的塔。結(jié)束時(shí)以高度和穩(wěn)定性綜合評(píng)分,討論在資源有限的情況下如何優(yōu)化團(tuán)隊(duì)分工、快速試錯(cuò)。該游戲強(qiáng)調(diào)執(zhí)行力、分工協(xié)作與時(shí)間管理,是把“計(jì)劃-執(zhí)行-復(fù)盤”閉環(huán)帶入實(shí)際場(chǎng)景的好例子。
9. 快速拼圖/拼字墻。提供一組與公司愿景相關(guān)的關(guān)鍵詞或短語(yǔ)碎片,要求各組在限定時(shí)間內(nèi)拼出完整的愿景圖或口號(hào)。此活動(dòng)讓領(lǐng)導(dǎo)者在共同構(gòu)建愿景時(shí)保持一致性,同時(shí)通過(guò)語(yǔ)言的統(tǒng)一性增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。
10. 建造路線圖(微型策略會(huì))。給出一個(gè)虛擬目標(biāo),例如“在6個(gè)月內(nèi)完成某項(xiàng)重大變革”,各小組提出關(guān)鍵里程碑和資源配置。最后合并成一個(gè)簡(jiǎn)短的路線圖,作為下一階段的執(zhí)行綱要。通過(guò)這種方式,破冰不再只是社交,還變成實(shí)際的策略演練。
11. 閉環(huán)反饋演練。每人用30秒描述一個(gè)最近工作中的小挫折,并請(qǐng)下一位用1句肯定+1個(gè)改進(jìn)點(diǎn)進(jìn)行回應(yīng),循環(huán)往復(fù),直到每人都獲得至少一次正向反饋。這個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)建設(shè)性反饋、情感安全感與改進(jìn)循環(huán),尤其適合高管層的高風(fēng)險(xiǎn)溝通場(chǎng)景。
12. 快問(wèn)快答挑戰(zhàn)。主持人提出一連串與工作節(jié)奏、跨部門協(xié)作、時(shí)間管理相關(guān)的快速問(wèn)題,參與者用簡(jiǎn)短回答作答,錯(cuò)答或停頓都需要一個(gè)小型“復(fù)盤點(diǎn)”。此環(huán)節(jié)提升現(xiàn)場(chǎng)的節(jié)奏感,并讓壓力中的表達(dá)更自然。
第四類:創(chuàng)意腦洞型(8-12分鐘,打破常規(guī)、激發(fā)創(chuàng)新)
13. 真實(shí)與虛擬的邊界。讓每位高管用一句話描述一個(gè)理想中的工作場(chǎng)景,再用一個(gè)具體細(xì)節(jié)把場(chǎng)景落地,其他人用一個(gè)夸張的比喻來(lái)回應(yīng)。此類游戲鼓勵(lì)用創(chuàng)新角度看待常規(guī)問(wèn)題,打破傳統(tǒng)思維定勢(shì)。
14. 失敗之書(shū)。請(qǐng)每人寫(xiě)下最近一次工作中的失敗經(jīng)驗(yàn)以及當(dāng)時(shí)的關(guān)鍵教訓(xùn),隨后由志愿者朗讀并引導(dǎo)全體以“如果再遇到同樣情景你會(huì)如何不同地處理”來(lái)討論改進(jìn)點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)從失敗中提煉學(xué)習(xí),強(qiáng)化心理安全感。
15. 速寫(xiě)輪講解。給出一個(gè)與業(yè)務(wù)相關(guān)的場(chǎng)景,參與者用5分鐘內(nèi)完成一個(gè)簡(jiǎn)短漫畫(huà)式速寫(xiě)來(lái)表達(dá)核心難點(diǎn)及解決路徑,隨后大家用一句話總結(jié)漫畫(huà)信息。此活動(dòng)把復(fù)雜信息轉(zhuǎn)化為直觀影像,提升信息傳達(dá)效率。
第五類:虛擬/混合場(chǎng)景適應(yīng)型(針對(duì)遠(yuǎn)程或混合辦公團(tuán)隊(duì))
16. 線上破冰拼圖。通過(guò)屏幕共享的方式,團(tuán)隊(duì)共同完成一個(gè)線上拼圖或圖形拼接,過(guò)程強(qiáng)調(diào)協(xié)同、角色輪換和在線溝通規(guī)則。避免單人主導(dǎo),確保每個(gè)人都參與發(fā)言與決策。
17. 待辦清單接力。在線白板上列出團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的三項(xiàng)核心任務(wù),按人分段接力補(bǔ)充具體步驟與負(fù)責(zé)人,最后形成清晰的任務(wù)分配和時(shí)間線。適合跨地區(qū)團(tuán)隊(duì)快速對(duì)齊工作節(jié)奏。
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實(shí)施要點(diǎn)與落地建議
在實(shí)際執(zhí)行中,主持人需要關(guān)注幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)。第一,時(shí)間控制。高管的時(shí)間寶貴,因此每個(gè)活動(dòng)前設(shè)定明確的時(shí)長(zhǎng)和輪換規(guī)則,盡量以“快節(jié)奏、高密度”推進(jìn),避免出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間等待導(dǎo)致的參與熱情下降。第二,安全與包容。確保活動(dòng)環(huán)境友好、語(yǔ)言得體,避免暴露個(gè)人隱私或引發(fā)潛在沖突的話題。第三,目標(biāo)對(duì)齊。每個(gè)活動(dòng)都應(yīng)在開(kāi)場(chǎng)2-3分鐘內(nèi)明確目標(biāo),如提升信任、改善溝通、明確優(yōu)先級(jí)等,結(jié)束前快速把收獲轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的行動(dòng)點(diǎn)。第四,場(chǎng)景適配。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)人數(shù)、空間、設(shè)備情況靈活調(diào)整游戲強(qiáng)度和時(shí)長(zhǎng),避免硬性套用模板。
在破冰游戲結(jié)束后,可以快速進(jìn)入主題討論環(huán)節(jié)。例如以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的議題、未來(lái)6個(gè)月的關(guān)鍵優(yōu)先事項(xiàng)、跨部門協(xié)作中的痛點(diǎn)及解決辦法等為核心,確保破冰帶來(lái)的是高質(zhì)量的溝通與決策基礎(chǔ)。
最后一個(gè)腦筋急轉(zhuǎn)彎:在高管團(tuán)建的破冰游戲里,真正的關(guān)鍵是什么?答案藏在你們真實(shí)的行動(dòng)里,會(huì)不會(huì)是在你們準(zhǔn)備好開(kāi)口表達(dá)、并愿意在下一輪行動(dòng)中彼此支持的那一刻出現(xiàn)?