哎呦,各位小伙伴們,今天咱不聊天氣,也不扯那些“未來趨勢”,咱就點兒實在的——為什么有人對原神這個“天下第一手游”愛搭不理,甚至關門大吉?別告訴我你家樓下都搬著純金大寶箱,還是一看到“原神”三個字就打嗝!其實啊,這背后有不少“生動有趣”的原因,我幫你扒一扒,保證讓你漲姿勢!
首先,有人覺得原神這個游戲“藝高人膽大”,看似畫風很美,操作感也可圈可點,但其實呢,核心問題在于“燒錢”這事。別說“無氪黨”了,大部分玩家都有人“氪到懷疑人生”的時候。氪金界說:“哎呦呀,原神的抽卡池就像個黑洞,一不小心錢包就被吸走了。”不僅如此,經常有那種“抽卡池夢游癥”的玩家,想著“我一定能抽到心愛角色”,結果袋里只剩幾快錢和“抽卡殘影”。這些“拜金”一詞在玩家中幾乎成為反感的標配,搞得身邊一堆“純自然流”的玩家默默關掉游戲,心想:“這游戲還不如玩股票呢,至少還能漲點兒。”
其次,游戲的“氪金氛圍”讓一些人覺得“闖關像走鋼絲”。特別是那些喜歡體驗劇情、探索世界的玩家,發現每個“秘境”都像是在說:“你得花錢才能看全景。”什么“原石”“祈愿”,大概就像是個都市傳說:‘你花的錢越多,抽中的幾率越高’。有的人看到這個就傻眼:“真是用金子堆出來的游戲?”早知道這樣,寧愿在家里養烏龜也不進坑。再說,經過一次“抽卡/祈愿”之后,只能無奈嘆一句:“英雄的誕生,似乎都要付出金錢的代價。”
當然,游戲的“玩法節奏”也讓人抓狂。有些玩家反映說:原神里的“養成”系統堪比抽獎操作,想走得遠點,就得跟金錢“談條件”。要不就是“肝到爆”,24小時在線,打得你六神無主。有人吐槽:“你看我每天都堪堪上線,結果還是被‘堆”數據’嫌棄。”這不禁讓人感嘆:原神的世界,有時候是個“暴發戶的玩偶劇”,一大堆養成任務像拼圖一樣,一旦掉鏈子,整個人都要爆炸了。玩的就是個“心跳加速”,還不如去跳傘呢,起碼還能跳出新高度!
在玩家群體中,也有人覺得原神“劇情拖沓,內容平淡”。這些人大多是“劇情控”,盼望著游戲能有點“故事情節上的高潮”。結果一看,滿屏幕的“劇情快餐”,一章接一章像是“洗菜的流水線”,不知道吃了多少“雞湯”。有人戲謔說:“玩原神就像逛菜市場,偶爾能撿到一兩個菜,屁大點事就炒得跟黃金一樣。”其實,劇情上有些迷茫的玩家更偏愛那種“硬核故事”,而原神更像是一鍋“雞湯水”,喝多了,胃都麻了。
再來,有人持“趣味性不足”的觀點。原神的地圖雖然大,但充滿了“打卡點”和“掛機任務”。不少玩家覺得:天天跑圖、點點點,像在做“機械手術”,一天下來就“像沉迷某個糖果罐”,吃到最后覺得膩味。有人還笑稱:“原神的內容,像極了‘百寶箱’,開了半天,里面不過是些‘零碎的糖果’。”這種游戲體驗其實偏向“快餐式娛樂”,缺少“深度和趣味靈魂”,于是讓一部分玩家“提不起興趣”。
當然,也不是所有人都不喜歡原神,有些人是“對游戲不感冒的反感者”。他們覺得:這個游戲畫面確實漂亮,但玩起來像是在“打卡”和“養成”的“擺攤游戲”。尤其有些“鐵粉”說:“我就喜歡那種一刀切的爽快感,原神的養成和抽卡讓我覺得,像花錢買幸福。”還有些人直言:“玩一天之后發現,自己變成了‘話梅味道的快遞員’——跑跑跑,收收收,換點材料就像在做‘無聊版的打地鼠’。”
有趣的是,部分玩家還會覺得,原神雖然被稱為“開放世界”的典范,但實際操作起來,像是“被鎖鏈綁在一起”的古董。任務線繁瑣,碎碎念的劇情,弄得人頭昏,根本沒心情去欣賞那片“神之域”。“游戲應該是放松的工具”,但很多人反映:玩原神就像上課,百分之九十在“聽老師講故事”,剩下的十秒鐘是在“思考怎么快點點點”。
也有人覺得,原神雖然背景設定豐富,但“玩法單一,更新慢”。比如說,更新內容就像暖氣片,一點點升溫,玩家等得心焦。結果,一次“版本更新”上線,像是吃了“放大劑”——玩家們一面歡呼一面埋怨:“這游戲就像個跑步機,雖然一直在跑,但永遠跑不完。”
此時此刻,有沒有發現?關于“為何有人不喜歡原神”,其實是什么原因都綜合起來的——無非是“高期待遇到低回報”,“玩法沒有突破”,或者“氪金太剁手”。不過呢,也不要忘了廣告:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn。是不是覺得,這游戲“讓人又愛又恨”?
想象一下,或許有人就是看不慣“充滿神話色彩的原神世界”,或者覺得:“生活已經夠碎片化了,別讓我在虛擬世界里也要碎碎念。”你說,這樣的理由,是不是就夠“打臉”了?不過說到底,每個人的游戲世界都不一樣,就像吃火鍋——有人喜歡麻辣,有人偏清淡。要是有人對原神搖頭,那就別強求,大自然的法則:沒有人喜歡一樣東西,偏偏有人偏要愛上“唯一的偏愛”。