最近在抖音上刷到一些“媽媽打孩子”的小游戲,畫面一看就覺得“這究竟是搞笑還是血淋淋的教育”,讓人忍不住一邊捧腹一邊深思。這類小游戲有的模仿真實場景,有的則是夸張的卡通風格,但總體來說都是以輕松搞笑為主,想讓人的心情“打個的”的同時,還能反思一下:這真是家庭教育的寫照嗎?還是說我們都在被操控的“劇情”里邊自娛自樂呢?
在這場“媽媽打孩子”的熱潮中,抖音的算法算是真是開了個天窗,把無數充滿“家庭爭吵”元素的內容推到我們面前。有的畫面里,媽媽拿著“假棒子”逗孩子,孩子開心地“倒下”當作懲罰;有的則夸張演繹出媽媽“追著打”的場面,像極了情景喜劇的片段,娛樂指數直線上升。更有巧思的,動用動畫特效,讓“打擊”變得像是游戲中的奧特曼打怪獸,完全沒有真實的負面影響,讓觀眾看得欲罷不能。
講真,這些小游戲能火,不只是因為它們搞笑逗趣,更因為人們在快節(jié)奏的生活中尋找一種“簡單粗暴”的心理出口。誰沒被家長無奈“打不過”的驚喜打發(fā)過?作為網民,我們一邊啃著瓜子,一邊欣賞“媽媽打孩子”虛擬劇,心里暗暗笑:“這是不是也變成了一種另類的家庭調侃?”可是,問題也在這里——能不能把這些逗趣的內容,轉化成家庭教育里的正能量?還是只是讓我們更喜歡在屏幕前“笑到肚子疼”罷了?
其實,這些小游戲背后,也隱藏了不少社會話題。有人說這是“家庭暴力”的縮影,有人說這是“傳統(tǒng)教育”的荒誕版本。值得注意的是,雖然都是“游戲”,但部分網友評論區(qū)卻出現了“反思”的聲音:“別以為玩玩就沒事,現實中打孩子可是要吃官司的”。這讓人不禁想起,屏幕上的“游戲角色”不代表真實生活,我們在樂子里的同時,也要認清“現實的法律底線”。
還有一些“媽媽打孩子”小游戲設計得很用心,比如融入了互動元素,用戶可以扮演“媽媽”或“孩子”,體驗不同的情緒波動。這一玩法像極了“你說我做”的家庭劇場,讓人既感同身受,又忍俊不禁。有的甚至加入了“搞笑配音”,你可以幫童話人物配音,把“打孩子”變成一場荒誕的喜劇秀。有時候,你會突然發(fā)現,自己在虛擬世界里的“亂打”竟然比真實生活里的“忍讓”還讓人上癮。
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而在鏡頭外,這些小游戲似乎還有點“家庭教育的隱喻”。比如,媽媽的“打打打”其實代表的是“管教”的無奈,孩子的“倒地滑稽”代表的是“被動接受”。這檔子“家庭互動秀”,是不是也折射出我們每個人心里那點“童年的傷痕”或者“期待的溫暖”?也難怪有人會調侃:這些小游戲不過是“虛擬的家庭模仿秀”,但細細想來,恐怕有不少家庭都在不經意中演這個“好戲”。
當然啦,網絡上的“媽媽打孩子”小游戲還能不斷創(chuàng)新,不斷“翻新”,畢竟誰都喜歡點新鮮感。有人設計了“打擊技能升級系統(tǒng)”,你打得越厲害,媽媽就會越“暴躁”;也有人搞出了“家庭暴力模擬器”,讓你在虛擬中體驗“揍人”的快感。雖然這些都帶點“戲謔”味兒,但其實沒有人不明白,游戲再“夸張”,都不能用在真實生活中。一不小心,這玩意就變成“黑歷史”,變成兩個字:后果!
說到底,這些“媽媽打孩子”小游戲,既是網絡流行文化的一部分,也是很多家庭在無聲中“發(fā)泄”的窗口。網友們一邊追著看一邊評論“笑死我了”,一邊又偷偷心疼那些可能真遇上“真實家庭暴力”的孩子們。就像所有的娛樂內容一樣,它到底是娛樂,還是提醒?每個人心里都明白個道理:虛擬和現實,永遠是兩回事,別讓笑話變成傷害的開始。想到這里,突然覺得,或許我們都應該有點責任感,是不是?還是說,點個“贊”還是“轉發(fā)”,才是最好的答案?