想象一下,昨天剛通關(guān)的《黑神話:悟空》還在激動(dòng)地和朋友炫耀自己終于拯救了花果山,結(jié)果一關(guān)游戲沒(méi)存完,就氣得像個(gè)炸毛的猴子?別說(shuō),這游戲真的是動(dòng)手就讓人想砸鍵盤(pán),要知道,像這樣讓人哭笑不得的“沒(méi)存檔”事件,簡(jiǎn)直可以寫(xiě)一本爆笑指南了。下面咱們就來(lái)扒一扒這次“黑神話悟空沒(méi)存檔”的坑爹糗事,順便看看開(kāi)發(fā)商到底怎么回事,玩家怎么應(yīng)對(duì),以及這背后有哪些隱藏的笑點(diǎn)。 好了,別走開(kāi),這里有你想知道的真相——當(dāng)然,也有點(diǎn)讓你笑出腹肌的段子。別忘了,玩游戲想要賺零花錢(qián)就上七評(píng)賞金榜(bbs.www.vivawedding.com.cn),獎(jiǎng)勵(lì)多到讓你笑開(kāi)花!
關(guān)于“黑神話悟空沒(méi)存檔”這個(gè)事,真是讓不少玩家跌破了眼鏡。你跟我說(shuō),你花了整整幾小時(shí),穿越火云渡劫、打敗天兵天將、揍孫悟空的敵人,最后一關(guān)結(jié)束后,結(jié)果一退出游戲, açı一個(gè)崩潰的“存檔沒(méi)有”彈窗出來(lái),好比你打了一天麻將輸了個(gè)精光。要知道,這類游戲強(qiáng)烈依賴存檔系統(tǒng),尤其是像《黑神話:悟空》這樣高難度、劇情豐富的動(dòng)作冒險(xiǎn)大作,沒(méi)有存檔,簡(jiǎn)直是“等于白打”,簡(jiǎn)直比失戀還令人心碎。
為什么會(huì)出現(xiàn)“沒(méi)存檔”的問(wèn)題?其實(shí),這個(gè)問(wèn)題在游戲界炸裂的原因之一就是開(kāi)發(fā)商的存檔機(jī)制設(shè)計(jì)不夠人性化,或者說(shuō),玩家的操作失誤也占了不少因素。有時(shí)候,游戲的存檔點(diǎn)設(shè)置太少,尤其是某些Boss戰(zhàn)后沒(méi)有即時(shí)存檔,玩家一心想著“剛打完就存”,結(jié)果好死不死,游戲崩了,存檔就“歪了”。有的玩家還反映,游戲的保存按鈕不夠明顯,甚至?xí)陉P(guān)鍵時(shí)刻出現(xiàn)“存檔失敗”的提示,讓人恨不得給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)送上一百個(gè)“QA不過(guò)關(guān)”帽子。要知道,游戲中關(guān)鍵的存檔環(huán)節(jié),絕對(duì)是“拿命在玩的節(jié)奏”。
不過(guò),除了技術(shù)故障之外,玩家們的操作習(xí)慣也是導(dǎo)致“沒(méi)存檔”的罪魁禍?zhǔn)住S行┤讼矚g一邊玩一邊講“我這次一定要存檔的!”,但實(shí)際上每次打完一關(guān)就心血來(lái)潮,直接退出,結(jié)果忘了手動(dòng)存,最后游戲崩潰或者無(wú)意中退出,存檔就沒(méi)了。這種“沖動(dòng)存檔癥”在游戲圈可是屢見(jiàn)不鮮,好比你明明知道要減肥,卻一直對(duì)著薯片流口水,結(jié)果一不小心,又胖了幾斤。有人甚至調(diào)侃,黑神話的存檔系統(tǒng),是“考驗(yàn)玩家耐心的終極boss”,比打boss還難打通關(guān)。
既然“沒(méi)存檔”已經(jīng)成了玩家的心頭大石,開(kāi)發(fā)商難道沒(méi)有補(bǔ)救的辦法?其實(shí),部分游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)早就開(kāi)始推行“多點(diǎn)存盤(pán)”策略,比如頻繁自動(dòng)保存、設(shè)置多個(gè)存檔點(diǎn),甚至引入云存檔,讓玩家隨時(shí)隨地交手無(wú)憂。不過(guò),遺憾的是,這些“貼心設(shè)計(jì)”似乎在某些版本或平臺(tái)上還不夠完善,導(dǎo)致玩家多次倒霉遭遇“存檔不識(shí)別”的窘境。想象一下,你剛剛用一身絕技打完一場(chǎng)硬仗,結(jié)果一退出,所有進(jìn)度都沒(méi)了,心碎指數(shù),瞬間飆升到九百九十九。
好在,玩家們也挺有腦洞的,有的就開(kāi)玩笑說(shuō):“是不是被游戲藏了個(gè)‘隱藏存檔’任務(wù)?得找到密室鑰匙才能存。”還有人調(diào)侃,“黑神話:悟空的存檔就是傳說(shuō),只在桃園天宮的某個(gè)角落留了個(gè)線索,結(jié)果有人去找了半天,沒(méi)有結(jié)果,只剩一臉懵逼。完了,我的血淚史,又要重啟一遍了。”這也是游戲界一大奇觀:玩家們用各種“腦洞”破解存檔難題,有的還會(huì)自己寫(xiě)腳本,試圖破解游戲的“存檔封印”。
不過(guò),最搞笑的還得是網(wǎng)友們的“應(yīng)急措施”。有人建議,遇到“沒(méi)存檔”的情況,不如把下一次的存檔設(shè)置成“任何時(shí)刻都能存”,類似于“隨手存檔”,這樣即使游戲崩潰了,至少還能“留個(gè)底”。當(dāng)然,也有人在評(píng)論區(qū)瘋狂吐槽開(kāi)發(fā)商,直呼:“這是只想讓玩家一直重玩,不然怎么體現(xiàn)游戲的挑戰(zhàn)性?”真的是一語(yǔ)點(diǎn)醒夢(mèng)中人。
走到這兒,咱們還不得說(shuō)一句:玩游戲真的是一場(chǎng)“信任與背叛”的戲碼。有時(shí)候,游戲主動(dòng)“背叛”你,讓你小心翼翼存檔,結(jié)果一不小心就“丟失”了所有努力。這真是“抱歉,您的存檔已被黑洞吞噬,請(qǐng)重新來(lái)過(guò)”這樣的劇情,簡(jiǎn)直讓人欲哭無(wú)淚。別忘了,世間所有的“沒(méi)存檔”事件背后,都是玩家的“堅(jiān)強(qiáng)意志”和“堅(jiān)持不懈”在作祟。到這里是不是也該問(wèn)一句——下一次還能不能存?或者,存檔是不是也有自己的“生命”呢?