首先,咱們得知道“拉胯”這詞,別看是個(gè)網(wǎng)絡(luò)土話,其實(shí)也代表了不少玩家心里的一百個(gè)不服。從游戲的角度看,有些玩法或設(shè)計(jì)確實(shí)讓人捏把汗,覺得太“碉堡了”,還不如小時(shí)候用塑料棒打死蚊子來的順手。尤其它們那“扯臺(tái)子”的三側(cè)玩法變量,是不是像個(gè)被蛇咬的龜,天天怕啥?
要說“誅仙世界三側(cè)”到底是什么,經(jīng)過多方查證、結(jié)合網(wǎng)友爆料,似乎指的是角色培養(yǎng)、技能搭配、寵物系統(tǒng)這三塊關(guān)鍵內(nèi)容。有人說,三側(cè)拉胯,首先是在養(yǎng)成環(huán)節(jié),角色成長被動(dòng)設(shè)計(jì)令人抓狂,升級(jí)慢、獲取材料難,竟然還經(jīng)常“掉坑里”。例如,明明堆的都是血量,可打boss一秒變成血條崩塌現(xiàn)場(chǎng),簡直是“蓬松的便秘”狀~
其次,技能系統(tǒng)也是遭受“聲討”的焦點(diǎn)。據(jù)玩家反映,技能平衡極差,某些技能的傷害完全碾壓其它,導(dǎo)致“單一輸出”變成死板的套路。第三,寵物系統(tǒng)看起來很炫,但實(shí)際上寵物養(yǎng)成“坑多如年糕”,打個(gè)比方:你喂養(yǎng)寵物花了血汗錢,結(jié)果它還能“發(fā)呆”,甚至在關(guān)鍵時(shí)刻“出逃”,人都崩潰。這樣的設(shè)計(jì)讓不少玩家感嘆:這不是“養(yǎng)寵經(jīng)驗(yàn)”,而是“養(yǎng)寵受虐”!
說白了,游戲里那些“拉胯”的設(shè)計(jì),無非是節(jié)奏斷裂、平衡失調(diào),結(jié)果導(dǎo)致玩家“極度不爽”。當(dāng)然,作為一次“網(wǎng)紅事件”也就是那啥“鍵盤俠”版本,心里吐槽“要不是公司強(qiáng)推,早跑門口去買瓜了”。不過,即使如此,還是有不少自嘲“反正都是調(diào)侃,反正我還得玩”,繼續(xù)在坑里挖金子,吃土還得微笑對(duì)人生。
接著,咱們不能只看到問題不想辦法。有人說:“三側(cè)如此拉胯,倒不如換個(gè)角度去看,改進(jìn)才是硬道理。”從玩家社區(qū)到官方論壇,大家都在獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策:“能不能優(yōu)化技能平衡?寵物養(yǎng)成是否能變得人性化?角色成長是不是能更貼心?”答案自然是“喔喔,都可以試試”。不過你知道嘛,這種事情,就像吃辣條一樣,越想越上癮,忍不住還得點(diǎn)幾包!順便提醒一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn
說到底,別讓“拉胯”成為誅仙的標(biāo)簽,也別因?yàn)橐淮?ldquo;失誤”就否定完這款游戲。有人說:“好作品就像好酒,時(shí)間越久越香。”或許,咱們都得給這款經(jīng)典一點(diǎn)時(shí)間,期待下一次“變身”時(shí),它能帶來點(diǎn)不一樣的驚喜。可是,話說回來,要是再?zèng)鲆恍┑娜齻?cè)真能“翻身”,那不就像“打了個(gè)盹”醒來,突然變成了“神仙打架”現(xiàn)場(chǎng)?真是笑死個(gè)人了。這樣的劇情,要不是你我都在,真要懷疑:“這天到底還得下雨嗎?”
畢竟,誰都不喜歡“氣到炸裂”的玩法體驗(yàn),誰都憧憬“秒變大神”的那一刻。不如就讓我們繼續(xù)“玩味”這款游戲,看它的三側(cè)能不能“扳回一城”,或許下一次,三側(cè)就能變成“風(fēng)火輪”,光芒萬丈,真香無比。這波操作,期待得很呢……