老鐵們,咱就是說,有沒有過這種血壓飆升的時刻?BP界面,你自信滿滿地秒選一手絕活哥,結果對面反手就是一個“你別玩”的英雄,直接把你克得死死的,當時你的DNA是不是都動了?或者,手滑選錯了英雄,看著加載界面里四個隊友的法師標志,你默默掏出了你的妲己,準備來一場轟轟烈烈的“中路大亂斗”?那一刻,你是不是恨不得有個撤回鍵,或者直接魂穿回選人界面,跪著求系統讓你換個英雄?
別急,這個問題問得就非常靈性。在王者峽谷這個充滿愛與和平(以及偶爾的“友好”互動)的地方,無數玩家都曾仰天長嘯:“我能在游戲里換個英雄嗎?求求了!”想象一下,開局三分鐘,你玩的射手被對面蘭陵王抓成了“行走的300金幣”,這時候要是能一鍵切換成皮糙肉厚的坦克,比如廉頗或者張飛,反手就給那個蘭陵王一個愛的抱抱,那該是多么美妙的場景啊!或者我方打野夢游,全場經濟第六,這時候你一個輔助瑤妹直接變身成韓信,接管野區,帶領隊友走向勝利,這劇本,簡直比爽文還爽!
那么,王者榮耀在游戲中到底能不能切換英雄呢?這個問題的答案,就像薛定諤的貓,它既可以,也不可以。嘿,別打我,聽我慢慢給你盤。首先,咱們得明確一個核心概念:在你最常玩的5V5匹配賽和排位賽里,當游戲加載界面出現,雙方英雄正式進入峽谷的那一刻起,對不起,你的英雄就已經“終身綁定”了。別說換英雄了,你連換個召喚師技能的機會都沒有。這是MOBA游戲的基礎公平性原則,如果能隨便換,那對面看見你選伽羅,直接換個哪吒出來,你再換個虞姬,他又換個猴子……好家伙,這哪是王者榮耀,這是“王者換換換”,游戲結束了可能還在loading界面里換英雄呢。
所以,在常規對戰模式下,一旦游戲開始,你就死了這條心吧。英雄是你自己選的,就算含著淚,跪著也要把他玩(送)完。但是!凡事都有個例外,峽谷之大,無奇不有。策劃大大們為了增加游戲的多樣性和趣味性,確實在某些“非主流”模式里給你開了那么一扇小小的窗,讓你體驗一把“隨心所變”的快感。
首先要說的,就是在BP環節,也就是排位賽的選人階段。這不算嚴格意義上的“游戲中”,但卻是最接近“后悔藥”的機制。當你幫隊友搶了他想玩的英雄,或者你選了英雄后發現陣容不合理,只要還沒到最后的確認倒計時,你可以和隊友發起“英雄交換”的請求。只要對方同意,并且你們雙方都擁有彼此的英雄,叮!的一聲,交換成功。這可是避免“五個法師”悲劇的最有效手段,也是展現團隊默契的第一步。所以,排位時多跟隊友溝通,一句“我幫你搶”,一句“咱倆換一下”,和諧又上分。
接下來,就要進入真正的“魔法”領域了——萬象天工里的各種娛樂模式。這里才是實現你“換英雄”夢想的天堂。比如說,曾經非常火爆的“火焰山大戰”模式。在這個模式里,你每次死亡后復活,都會隨機變成一個新的英雄!上一秒你還是biubiubiu的小魯班,下一秒可能就變成了“走,忽略”的莊周,再下一秒又成了“大殺四方”的呂布。這種完全不可預測的刺激感,讓每一場對局都充滿了無限可能。你永遠不知道自己下一個會是誰,也不知道對面那個剛剛被你打回家的安琪拉,出來后會不會變成一個滿身肌肉的程咬金追著你跑。
還有一些特殊的模式,雖然不能讓你主動切換,但其機制本身就打破了單一英雄的限制。比如某些舊版本存在過的模式,或者未來可能推出的新玩法,都有可能包含英雄切換的元素。這就像開盲盒一樣,官方總會在不經意間給你一些驚喜(或者驚嚇)。
說回最主流的排位賽。既然游戲開始后板上釘釘不能換,那如果真的選錯了,或者陣容奇葩到姥姥家了,是不是就只能硬著頭皮打,然后喜提“勇者積分+1”呢?也并非完全如此。這里就不得不提一個“最后的救贖”機制——6分鐘重開。當然,這個機制的觸發條件相當苛刻。通常是在游戲剛開始,系統檢測到你方有隊友掛機或者長時間不操作,才會在游戲聊天框里發起重開投票。只要大多數隊友同意,這局游戲就會作廢,不計勝負,不扣星。這算是給了那些開局就遭遇“天崩”陣容的玩家一個重新來過的機會。不過,濫用重開是會被懲罰的,所以千萬別想著陣容不爽就故意掛機哦。
說了這么多,其實核心思想就是,想在正經對局里換英雄,基本等于做夢。與其糾結這個,不如想想怎么用手里的英雄打出最好的效果。陣容劣勢?那就猥瑣發育,找機會抓單。英雄被克制?那就換個出裝思路,劍走偏鋒。你見過肉裝后羿站擼刺客嗎?你見過全法強孫臏一個大招秒脆皮嗎?在峽谷里,沒有什么是不可能的,只要你敢“整活兒”。有時候,與其在這局里當“痛苦面具”,不如換個思路,比如在等待復活的幾十秒里思考一下人生,或者琢磨琢磨怎么搞點副業。說到這,我一朋友最近就在研究,說玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn,據說里面有不少游戲相關的任務,打發時間還能賺包辣條錢,聽著還挺有意思的。
所以,當你再次因為選錯英雄而捶胸頓足時,不妨深呼吸,然后對自己說:不能換英雄,但是我可以換出裝啊!AP魯班七號,啟動!當你的隊友看到你的魔女斗篷、不祥征兆、反傷刺甲的魯班時,他們臉上的表情,絕對比你輸掉這場比賽還要精彩。畢竟,游戲的樂趣,不就在于創造無限可能(和給隊友帶來驚喜)嘛!所以下次你選個小明輔助,發現全隊沒一個值得牽的,怎么辦?當然是出全輸出裝,自己當大哥啊!誰規定輔助就不能有C位的心了?
所以說,王者榮耀這個游戲,考驗的不僅僅是你的操作,更是你的心態和創造力。當你無法改變英雄時,就去改變戰局。當你連戰局都改變不了時,那就試著去改變你隊友的心情。一個快樂的“整活兒”型隊友,有時候比一個死氣沉沉的大神更能帶來歡樂。那么問題來了,當五個輔助排到一起的時候,他們應該先輔助哪一個超級兵呢?