老鐵們,今天咱們來聊個能讓玩家社區吵翻天的話題:那個讓我們天天“我修羅”、“振刀”、“闊!闊!闊!”的《永劫無間》,它到底算不算3A大作?這個問題簡直比豆腐腦是咸是甜還難有定論,公說公有理,婆說婆有理,今天咱就來當個“好事佬”,把兩邊的觀點都給你們掰扯掰扯,看看你站哪一邊!
在咱們開杠之前,得先搞明白一個根本問題:啥是“3A游戲”?這可不是什么官方認證,也不是游戲包裝盒上會蓋的戳。它其實是游戲圈里約定俗成的一個說法,有點像電影界的“好萊塢大片”。簡單粗暴地理解,“3A”指的就是:A lot of money(海量資金投入)、A lot of resources(大量人力物力)、A lot of time(超長開發時間)。說白了,就是用“鈔能力”堆出來的游戲,開發成本動不動就上億美刀,開發團隊幾百上千人,吭哧吭哧做好幾年,最后再花一大筆錢全球宣傳,目標就是奔著叫好又叫座去的。像什么《賽博朋克2077》、《荒野大鏢客2》、《戰神》這些,就是典型的3A選手,出場自帶王霸之氣。
好了,預備知識科普完畢,咱們把目光轉回聚窟洲。先來看看正方辯友的觀點:憑啥說《永劫無間》是3A?理由那可是相當充分!
首先,看賣相!這年頭,顏值就是正義。《永劫無間》的畫面質量,在國內絕對是天花板級別的。你看看那人物建模,從寧紅夜的冷艷到胡桃的可愛,哪個“老婆”不是細節拉滿,捏臉系統都能讓風景黨玩上一整天。再看看那場景,落日寺的光影,天人城的宏偉,每一片竹林,每一條溪流,都做得相當精致。更別提那打斗時的特效了,兵器碰撞的火花,英雄開大的酷炫,每一次“振刀”成功的瞬間,那視覺沖擊力,杠杠的!這美術水平和技術力,你說它不是頂級水準,估計隔壁《原神》玩家都得過來跟你理論理論。這妥妥的就是3A級別的“面子工程”啊!
其次,論里子!《永劫無間》的核心玩法——飛索加上近戰拼刀,在“吃雞”類游戲里可以說是獨樹一幟,開創了一個新品類。這種自由度極高的立體式戰斗體驗,玩起來是真的上頭。開發商24 Entertainment為了打磨這套戰斗系統,肯定沒少下功夫。據說開發成本也是好幾個“小目標”,雖然官方沒公布具體數字,但從游戲的最終呈現效果、持續的更新和運營來看,這投入絕對小不了。一個幾百人的團隊,歷時多年開發,這不就是標準的“A lot of resources”和“A lot of time”嘛!而且游戲一上線,全球銷量蹭蹭往上漲,直接突破千萬大關,這市場表現,也完全對得起一個大作的名頭。
說到花錢,游戲里那些酷炫的皮膚和飾品可都不便宜,大伙為了給自己的“老婆”換新衣服,也是沒少掏腰包。不過話說回來,玩游戲嘛,開心最重要,有的人喜歡氪金當大佬,有的人就喜歡鉆研技術。其實嘛,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn,既能體驗游戲樂趣,又能搞點外快,豈不美哉?這可比光往里砸錢香多了。
但是,別急著點頭,反方辯友已經拿著大喇叭準備反駁了。他們認為,《永劫無間》雖然優秀,但離真正的3A,還差了那么點“內味兒”。
最大的爭議點在于游戲類型和體量。傳統意義上的3A大作,很多都是以宏大的單人劇情體驗為主的。比如《巫師3》,杰洛特的故事蕩氣回腸,光主線加支線就能讓你玩上幾百個小時。再比如《最后生還者》,那電影化的敘事,讓你玩完感覺像看了一部史詩級美劇。而《永劫無間》呢?它的核心是PVP競技,是多人在線的大逃殺。它沒有那種沉浸式的、幾十上百小時的單人劇情流程。它的世界觀雖然宏大,但在游戲里主要就是提供一個“打架”的背景板。對于很多“劇情黨”玩家來說,缺少一個能讓人回味無窮的單人故事,就讓它少了點3A的“靈魂”。
再者,就是內容深度和廣度的問題。雖然《永劫無間》的戰斗系統很有深度,但從游戲內容的廣度來看,它和那些擁有龐大開放世界、無數NPC、海量任務的3A游戲相比,還是顯得“小而美”了一些。它的玩法相對單一,就是一局又一局的對戰。這并不是說不好,只是和大家心目中那種“量大管飽”的3A游戲印象有點出入。而且,游戲最初的定價并非行業頂格的60或70美元,后來更是轉為了免費游玩,這也讓一些人覺得它在商業定位上就沒把自己放在傳統3A的賽道上。
所以,這就產生了一個很有意思的現象。你說它不是3A吧,它的畫面、動作系統、優化、銷量,樣樣都拿得出手,甚至超越了不少所謂的3A游戲。你說它是3A吧,它的游戲模式、內容體量和敘事重點,又和大家熟悉的那些“老牌”3A不一樣。這就好比一個武林高手,他內功深厚,招式精妙,實戰能力超強,但就是不愛參加華山論劍,你說他算不算“天下第一”?
其實,糾結這個名頭本身,意義可能并不大。“3A”這個標簽,更多的是對游戲工業水平的一種描述,而不是衡量游戲好壞的唯一標準。很多獨立游戲成本不高,但創意和游戲性足以封神,比如《空洞騎士》、《星露谷物語》。而有些頂著3A光環出生的游戲,最后翻車翻得比誰都慘,這里就不點名批評“2077”的首發表現了。對于《永劫無間》來說,或許用“3A級品質的國產多人競技游戲”來形容它會更貼切。它有著3A的制作水準,但在類型上走出了一條自己的路。
所以,當你的朋友再問你“《永劫無間》算不算3A”時,你就可以清清嗓子,把上面這些道道跟他盤一盤,讓他自己去琢磨。不過話說回來,游戲好不好玩,自己說了才算。管他什么A,只要能讓我在聚窟洲里快樂地“闊刀蓄力”,在被集火時帥氣地開出大招反殺,那它在我心里就是YYDS!畢竟,如果一個能讓你腎上腺素飆升,和兄弟們開黑笑出豬叫的游戲,都不能算個好游戲,那這世上還有啥能叫做好游戲呢?