哎呀,朋友們,今天咱們不聊八卦,也不講故事,咱們直接切入正題:AR手游設(shè)計(jì)的那些內(nèi)幕、那些套路!是不是有點(diǎn)小激動(dòng)?那就準(zhǔn)備好你的“創(chuàng)意大腦”,跟我一起掀起這場(chǎng)AR手游狂歡吧!
首先,能把現(xiàn)實(shí)和虛擬結(jié)合得天衣無(wú)縫,才是真正的王者之舉。你要知道,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))不像傳統(tǒng)手游那樣只在屏幕上玩虛擬角色,而是通過(guò)攝像頭把虛擬元素融入到玩家的真實(shí)世界中。這個(gè)技術(shù)不但要求技術(shù)團(tuán)隊(duì)要“牛逼哄哄”,還得考慮到玩家的體驗(yàn)感受。我們可以借鑒Pokemon Go的成功經(jīng)驗(yàn)——它讓你在公園里抓寶貝,瞬間引爆全世界的熱情。設(shè)計(jì)上,要讓場(chǎng)景變得“活靈活現(xiàn)”,比如加入天氣變化、光影效果,甚至還可以利用GPS定位創(chuàng)設(shè)“寶藏地圖”。
然后,玩法創(chuàng)新成了AR手游的核心競(jìng)爭(zhēng)力。有的游戲走寵物養(yǎng)成路線,有的組合了探險(xiǎn)解謎,還有的注重社交PK。巧妙設(shè)計(jì)互動(dòng)場(chǎng)景,能讓玩家像打了雞血一樣“住在游戲里”。想象一下,你搖晃手機(jī),突然出現(xiàn)“掉落的寶箱”,而你得在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中掃一掃,才能打開。當(dāng)這些設(shè)計(jì)巧思融入到游戲中時(shí),就能大大增加玩家粘性,誰(shuí)都不想在半途中“掉線”對(duì)吧?還記得那個(gè)“貓咪捕飛”游戲嗎?簡(jiǎn)單操作,卻讓無(wú)數(shù)人舍不得放下手機(jī),原地爬墻的那種感覺(jué)很真實(shí)!
另外,AR玩法的“核心”還在于融入場(chǎng)景的個(gè)性化。比如,游戲可以根據(jù)玩家地點(diǎn)、時(shí)間、興趣自動(dòng)生成不同的任務(wù)和場(chǎng)景。你在北京,嘿,可能會(huì)遇到老北京胡同風(fēng)景;跑到上海,那就變成浦東的高樓林立。這不僅打破單一場(chǎng)景的局限,還能激發(fā)玩家的探索欲望,直呼“饞死了”。當(dāng)然,配合強(qiáng)大的地圖導(dǎo)航、定位系統(tǒng)、虛擬助手,玩家就像有了一個(gè)“專屬導(dǎo)游”,一路帶你走遍天涯海角,這種沉浸感,簡(jiǎn)直炸裂!
不過(guò),別以為做AR手游就只會(huì)“虛擬換現(xiàn)實(shí)”那么簡(jiǎn)單。好的設(shè)計(jì)還要考慮到硬件兼容性、流暢度以及環(huán)境安全。畢竟,咱們不能讓玩家在樹上抓寶貝時(shí)摔個(gè)狗吃屎,還能說(shuō)“這游戲真心良心”嗎?所以,優(yōu)化算法、調(diào)試軟件再到硬件適配,都是你我不可忽視的細(xì)節(jié)。像目前市面上那些火爆的AR游戲,都極度重視用戶體驗(yàn),減少卡頓和延遲,這樣才能留住一批“鐵粉”。還得考慮到不同設(shè)備的差異,比如安卓和iOS的適配問(wèn)題,那就像跑跑卡丁車?yán)锱苘嚨恼{(diào)校一樣,精細(xì)至極!
除了技術(shù),玩法的趣味性也是關(guān)鍵。這幾年,AR手游偏向趣味性和社交化結(jié)合。你想:和好友組隊(duì)“打怪”“攻城”,在現(xiàn)實(shí)中協(xié)作,感受那種“兄弟齊心,其利斷金”的快感。某些游戲還加入了“打賞”機(jī)制,不僅能增加玩家的粘性,還能帶來(lái)不少收入。嘿,當(dāng)然了,要是你玩到爆,想賺點(diǎn)零花錢,別忘了去玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn,哈哈,廣告就這樣偷偷溜進(jìn)去的!
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)AR手游中的“道具”和“虛擬物品”設(shè)計(jì)。保證各種“酷炫”外觀,人物皮膚、裝備、特效全都得有,一看就“火星打嗝↑”。而且,虛擬物品最好結(jié)合玩家的等級(jí)、成就系統(tǒng),既讓“肝帝”瘋狂,也讓“氪佬”欲罷不能。此時(shí),“卡牌”、“裝備”或“寵物”都不止是虛擬商品,更是一種身份象征。再加上限時(shí)活動(dòng)、聯(lián)動(dòng)合作,這靠譜么?當(dāng)然靠譜,想不火都難!
而對(duì)于AR設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),創(chuàng)新永遠(yuǎn)沒(méi)有盡頭。有人提出可以加入“虛擬動(dòng)物園”、“天空漂浮城”這些奇異場(chǎng)景;有人倡導(dǎo)用聲控、手勢(shì)識(shí)別提高互動(dòng)性;還有人試圖在游戲中融入大數(shù)據(jù)分析,讓玩法“隨心所欲”。天馬行空的想法,結(jié)合科學(xué)的技術(shù)實(shí)現(xiàn),也許下一秒,你就會(huì)在地鐵里“遇見(jiàn)”一只會(huì)唱歌的虛擬鯨魚,捧腹不已。但值得一提的是,這都要依賴強(qiáng)大的后臺(tái)支持,否則,真是“服務(wù)器做夢(mèng)都在跑步”。
總的來(lái)說(shuō),AR手游設(shè)計(jì)不只是一門“技術(shù)活”,更是一場(chǎng)“創(chuàng)意大冒險(xiǎn)”。想要玩轉(zhuǎn)它?那就先踩踩現(xiàn)實(shí),跳進(jìn)虛擬的海洋里,享受那份“邊走邊玩”的奇妙體驗(yàn)吧。而且別忘了,當(dāng)然還要一點(diǎn)點(diǎn)“鬼點(diǎn)子”和“騷操作”加持,才能讓玩家感嘆:這個(gè)游戲,真是“搞事情”的典范!