家人們,這個(gè)問(wèn)題一出來(lái),我估計(jì)屏幕前的你,DNA都開始嗡嗡作響了。是不是每次看到《幻塔》的宣傳片,或者朋友給你安利的時(shí)候,你腦子里都會(huì)飄過(guò)三個(gè)字:“這不‘原’?”那熟悉的二次元畫風(fēng),那廣袤的開放世界,那上躥下跳的探索感,簡(jiǎn)直是既視感拉滿了,讓人忍不住想掏出自己的神之眼,看看元素力是不是也通用了。
別急,先別急著掏出你的“碰瓷”雷達(dá)。要說(shuō)這兩款游戲有沒(méi)有關(guān)系,那關(guān)系可太大了,大到就像是肯德基和麥當(dāng)勞,都賣漢堡和炸雞,但你問(wèn)一個(gè)死忠粉,他能跟你掰扯三天三夜,從雞塊的形狀說(shuō)到番茄醬的酸甜度。所以,《幻塔》和《原神》到底是不是一個(gè)類型的游戲?我的回答是:是,但又不完全是。這不廢話文學(xué)嘛!客官您別走,且聽我細(xì)細(xì)道來(lái),保證讓你聽完之后,感覺(jué)自己比游戲策劃還懂。
首先,咱們得承認(rèn),這兩位在“面子”上確實(shí)是親兄弟。它們都屬于“二次元開放世界RPG”這個(gè)大的賽道。你看啊,大家都是日式動(dòng)漫風(fēng)格,角色不是帥哥就是萌妹,讓你分分鐘想喊“老婆”或者“老公”。然后都是一個(gè)巨大的地圖任你馳騁,可以爬山、可以游泳、可以滑翔,自由度給得足足的。打怪、開箱子、做任務(wù)、升級(jí),這個(gè)基本的游戲循環(huán)邏輯,也大差不差。再加上都有抽卡系統(tǒng)(Gacha),讓你在“歐皇”和“非酋”的身份之間反復(fù)橫跳,體驗(yàn)心跳加速的感覺(jué)。從這個(gè)宏觀層面來(lái)看,說(shuō)它們是同類型游戲,一點(diǎn)毛病沒(méi)有,甚至可以說(shuō)是這個(gè)賽道上的“絕代雙驕”。
但是!來(lái)了啊,重點(diǎn)來(lái)了!如果你真的深入玩下去,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這倆兄弟雖然長(zhǎng)得像,但性格和骨子里的東西,簡(jiǎn)直是南轅北轍。這就好比一個(gè)走的是仙風(fēng)道骨的武當(dāng)派,另一個(gè)則是科技感爆棚的機(jī)械戰(zhàn)警,???? ??? ?, ?? ??? ???? ?? (韓語(yǔ)亂入,就是說(shuō)外表相似,內(nèi)里完全不同)。
最大的不同,也是最核心的一點(diǎn),就是世界觀和題材。咱們的《原神》,走的是一個(gè)純粹的“奇幻”路線。提瓦特大陸,七種元素力交織,神明與凡人共存,整個(gè)故事充滿了詩(shī)意和浪漫色彩。你扮演的是一個(gè)尋找血親的旅行者,一路遇到的伙伴,使用的能力,都跟風(fēng)、火、雷、水這些魔法元素息息相關(guān)。整個(gè)游戲的氛圍,就像是在讀一本厚厚的奇幻史詩(shī)小說(shuō),充滿了神秘和未知。
而《幻塔》呢?它直接把畫風(fēng)擰到了“廢土科幻”。故事發(fā)生在未來(lái)的艾達(dá)星,因?yàn)槟茉礊?zāi)變,世界變得破敗不堪。你看到的是殘?jiān)珨啾凇⒏呖萍歼z跡、變異的怪物和各種酷炫的機(jī)械裝置。什么噴氣背包、懸浮摩托、機(jī)械臂,這些都是家常便飯。它的內(nèi)核更“硬”,探討的是科技、生存和人性。所以,一個(gè)是魔法吟唱,一個(gè)是激光對(duì)射;一個(gè)是“天動(dòng)萬(wàn)象”,一個(gè)是“機(jī)甲風(fēng)暴”。你喜歡在仙境里吟詩(shī)作對(duì),還是在廢墟上開高達(dá)?這一下子就把玩家的取向給區(qū)分開了。
其次,再聊聊角色和戰(zhàn)斗系統(tǒng),這塊兒的差異簡(jiǎn)直能打起來(lái)。《原神》的核心是“角色驅(qū)動(dòng)”。你抽到的每一個(gè)角色都是一個(gè)活生生的人,有自己的背景故事、性格和獨(dú)立的技能模組。戰(zhàn)斗的時(shí)候,你是在一個(gè)四人小隊(duì)里,通過(guò)快速切換不同的角色,來(lái)打出“元素反應(yīng)”的。比如水和火蒸發(fā),冰和雷超導(dǎo),講究的是一個(gè)策略搭配,像一個(gè)化學(xué)家在調(diào)配致命的元素雞尾酒。你的隊(duì)伍配置,直接決定了你的戰(zhàn)斗力上限。
《幻塔》則完全是另一套邏輯,它是“武器驅(qū)動(dòng)”。你不是扮演你抽到的那些角色,而是扮演你自己捏的那個(gè)獨(dú)一無(wú)二的主角。你抽到的“擬態(tài)”角色,更像是一個(gè)附著在武器上的“皮膚”和AI。戰(zhàn)斗的核心在于你手上裝備的三把不同武器,通過(guò)切換武器來(lái)打出連招和特殊效果。而且它有一個(gè)非常爽的“幻時(shí)”機(jī)制,也就是完美閃避后進(jìn)入子彈時(shí)間,讓你瘋狂輸出。相比《原神》的策略性,《幻塔》的戰(zhàn)斗更偏向動(dòng)作游戲(ACT),更考驗(yàn)?zāi)愕牟僮骱头磻?yīng)速度,那種拳拳到肉、刀刀見血的快感會(huì)更直接。當(dāng)然,不管是肝原神還是肝幻塔,那都是需要大把時(shí)間的。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn,讓你的‘肝’更有價(jià)值,咳咳,扯遠(yuǎn)了,我們繼續(xù)說(shuō)戰(zhàn)斗。
還有一個(gè)巨大的分水嶺,那就是社交體驗(yàn)。《原神》本質(zhì)上是一款“單機(jī)體驗(yàn)為主,聯(lián)機(jī)為輔”的游戲。絕大部分時(shí)間,廣袤的提瓦特大陸只有你和派蒙。你的世界是獨(dú)立的,其他玩家只能通過(guò)申請(qǐng)進(jìn)入你的世界,幫你打打BOSS、刷刷副本,互動(dòng)相對(duì)較淺。這種設(shè)計(jì)讓你能沉浸在自己的冒險(xiǎn)故事里,不被外界打擾,像在享受一頓頂級(jí)的單人法式大餐。
《幻塔》從根上就帶著濃厚的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)基因。你一進(jìn)入游戲,滿世界都是跑來(lái)跑去的其他玩家,熱鬧得跟趕集似的。世界BOSS需要幾十個(gè)人一起才能推倒,有公會(huì)系統(tǒng),有PVP競(jìng)技場(chǎng),還有各種需要組隊(duì)才能完成的挑戰(zhàn)。它的社交屬性被拉得非常滿,鼓勵(lì)玩家之間合作與競(jìng)爭(zhēng)。這更像是一場(chǎng)熱鬧非凡的火鍋派對(duì),大家圍坐一桌,七嘴八舌,共享歡樂(lè)。
最后再提一嘴探索的代步工具。《原神》的探索,更多依賴的是“肉身”,也就是你的體力條。爬最高的山,渡最長(zhǎng)的河,靠的是一步一個(gè)腳印的毅力(和神瞳)。滑翔翼是唯一的“高科技”產(chǎn)品。《幻塔》就豪放多了,開局沒(méi)多久,各種源器就送上門了。噴氣背包讓你一飛沖天,沖浪板帶你水上漂,后面還有摩托車、機(jī)械鳥等各種坐騎。這使得《幻塔》的跑圖效率和體驗(yàn)與《原神》截然不同,一個(gè)講究“征服自然”,一個(gè)則是“科技改變生活”。
所以你看,雖然它們都穿著“二次元開放世界”這件時(shí)髦的外套,但一個(gè)內(nèi)襯是魔法長(zhǎng)袍,另一個(gè)則是緊身戰(zhàn)斗服。一個(gè)讓你品味孤獨(dú)的史詩(shī),一個(gè)讓你享受喧鬧的狂歡。一個(gè)考驗(yàn)?zāi)愕哪X子(配隊(duì)),一個(gè)考驗(yàn)?zāi)愕氖郑ú僮鳎D阏f(shuō)它們是同一種游戲嗎?那得看你從哪個(gè)角度去定義“同一種”了。
那么,說(shuō)了這么多,你晚上是打算打開《原神》去塵歌壺里種種花,還是登錄《幻塔》去世界頻道喊人一起打boss呢?