兄弟們,格局打開!當(dāng)你媽又一次推開你的房門,看到你對著屏幕里的二次元老婆嘿嘿傻笑,準備使出“一陽指”戳你腦門并念叨“一天到晚看這些沒用的東西”時,你完全可以理直氣壯地回一句:“媽,你別打擾我學(xué)習(xí)!我這是在為中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起而考察市場!”你看,這么一說,高度是不是瞬間就上來了?以前覺得追番是摸魚,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),這哪是摸魚,這簡直就是在知識的海洋里搞深潛,而且還是帶氧氣瓶的那種!今天咱就來盤一盤,怎么從看動漫這件事里,把手游運營、插畫和頭像設(shè)計的精髓給它“拿來吧你”!
先說說手游運營這塊,簡直是重災(zāi)區(qū),啊不,是重點學(xué)習(xí)區(qū)。你以為游戲運營就是每天發(fā)發(fā)公告、搞搞抽獎?那也太小看這群“卷王”了。頂級的運營,那都是人性的拿捏大師。而動漫,就是一本活生生的人性洞察與情緒調(diào)動教科書。為啥一部番能讓你心甘情愿地追上幾個月甚至幾年?為啥一個新角色的出場能讓整個彈幕都沸騰?這背后全是運營的“騷操作”啊!你看那些長篇熱血漫,每隔一段時間就會來一個“新篇章開啟”,這不就是手游里的“新版本更新”?時不時搞個“戰(zhàn)力排行榜”,是不是就是游戲里的PVP競技場?偶爾再來個“海灘福利回”或者“溫泉合宿篇”,這不就是手游里最騙氪的“夏日限定”和“節(jié)日限定”皮膚活動嗎?人家動漫制作組早就把玩家,哦不,是觀眾的心理研究得透透的了。什么時候該發(fā)糖,什么時候該發(fā)刀,什么時候推出一個高人氣配角來“騙”一波眼淚和熱度,這節(jié)奏感,游戲策劃和運營不來取取經(jīng),簡直是資源浪費。
再比如社區(qū)運營,現(xiàn)在哪個二次元手游不玩梗?而99%的熱梗都源于動漫。一個成功的運營,必須是個合格的“梗學(xué)家”。當(dāng)玩家在評論區(qū)里刷“你連我三歲弟弟都打不過”,你如果回一個“已閱”,那這天就聊死了。但你要是回一個“可是我三歲弟弟真的能一拳打死一頭牛”,那氛圍瞬間就活躍起來了。從“JOJO立”到“我的畫風(fēng)在你之上”,從“逮蝦戶”到“前方高能”,這些刻在DNA里的東西,就是你和玩家之間最好的“接頭暗號”。你看懂了最新的番,就等于掌握了最新的社交貨幣,就能在社區(qū)里和玩家打成一片,讓他們覺得“這個官方,我粉了!”而不是一個冷冰冰的只會發(fā)補償郵件的機器人。
聊完虛的,咱們來點實的,插畫和頭像設(shè)計。這可是直接能看到產(chǎn)出的硬技能。你以為那些繪畫大佬是天生的?其實他們可能只是比你多看了幾百部番而已。動漫簡直就是一本動態(tài)的、免費的、頂級的藝術(shù)設(shè)定集。首先是色彩運用,堪稱神級。想畫出少女的羞澀感?新海誠電影里的那種粉藍漸變、高飽和度的天空背景直接抄作業(yè)。想表現(xiàn)戰(zhàn)斗的激烈感?看看《鬼滅之刃》里技能特效那炸裂的浮世繪風(fēng)格配色,視覺沖擊力拉滿。想營造溫馨治愈的氛圍?吉卜力動畫里那些高明度低飽和度的草地、食物,隔著屏幕都能聞到香味。這些配色方案,你截圖下來,用吸管工具吸一下,就是一套現(xiàn)成的游戲場景或角色皮膚的色彩搭配方案,比你自己對著色盤瞎琢磨效率高多了。
然后是角色設(shè)計,這更是動漫的拿手好戲。一個成功的動漫角色,哪怕只有一個剪影,你都能認出是誰。這就是設(shè)計的力量。從發(fā)型(呆毛、雙馬尾、公主切)、瞳色(異色瞳、星星眼)、到服裝配飾,每一個細節(jié)都是為了塑造人設(shè)服務(wù)的。這些元素經(jīng)過市場千錘百煉,早就成了玩家們喜聞樂見的“XP系統(tǒng)”。你想設(shè)計一個高冷的御姐角色,黑色長直發(fā)、丹鳳眼、一身干練的制服,再配一把長刀,基本就不會出錯。想設(shè)計一個活潑的元氣少女,金色雙馬尾、大眼睛、超短裙,玩家一看就懂。這些不是偷懶,這叫遵循“用戶習(xí)慣”。而且,動漫里對“反差萌”的運用簡直是爐火純青。一個外表冰冷的大佬,私下里卻喜歡擼貓;一個看起來柔弱的萌妹子,一開口卻是毒舌吐槽役。這種設(shè)定能讓角色瞬間變得立體豐滿,讓玩家產(chǎn)生強烈的記憶點和喜愛感。這套路用在手游角色立繪上,那效果,我直接好家伙!
別忘了還有構(gòu)圖。很多動畫的OP、ED或者關(guān)鍵幀畫面,本身就是一幅完美的插畫。黃金分割、對角線構(gòu)圖、引導(dǎo)線構(gòu)圖,這些聽起來高大上的理論,在動漫里隨處可見。你暫停一下,仔細分析一下那個讓你感覺“臥槽好帥”的戰(zhàn)斗場面,看看主角是怎么擺pose的,武器是怎么放的,背景是怎么透視的。這些畫面感,直接影響到你畫游戲宣傳圖(KV)和角色立繪(Splash Art)的美感和故事性。一張好的游戲插畫,不僅僅是好看,更是要在一瞬間抓住玩家的眼球,讓他產(chǎn)生“我想要這個角色”的沖動。這種“一眼萬年”的吸引力,動漫早就給你示范了無數(shù)遍。
最后再說說頭像,這可是玩家在游戲里的“臉”。一個好的頭像,能讓玩家心甘情愿地把它換到自己的微信、QQ等所有社交平臺上,形成二次傳播,這可是免費的廣告啊!動漫里的Q版小劇場和各種角色的表情包,就是學(xué)習(xí)畫頭像最好的素材。怎么在一方小小的天地里,用最簡潔的線條表現(xiàn)出角色的喜怒哀樂?看看那些萌系的泡面番就知道了。夸張的表情、符號化的情緒表達(比如頭頂?shù)氖致房凇⒛橆a的斜線),既可愛又傳神。你設(shè)計的游戲頭像,如果能做到讓玩家一看就想拿來當(dāng)表情包斗圖,那你這個設(shè)計就成功了一大半。這不僅僅是畫畫,這是在設(shè)計一種社交工具。懂了嗎?咱看動漫,是在學(xué)習(xí)社交心理學(xué)!
所以說,當(dāng)你沉浸在二次元的世界里,為角色的命運或喜或悲時,其實你正在潛移默化地吸收著這個行業(yè)最前沿的創(chuàng)意和審美。你在理解目標用戶的爽點,在學(xué)習(xí)頂級的視覺表達,在揣摩最能打動人心的敘事節(jié)奏。游戲公司費盡心思做用戶調(diào)研,其實很多答案就藏在你追的番劇里。當(dāng)然,光看不練假把式,理論知識學(xué)得再多,也得動手實踐。不過話說回來,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn,這也算是一種另類的實踐吧。畢竟,能從熱愛的事情里找到門道,甚至把它變成吃飯的家伙,本身就是一件超酷的事情。從“愛看看”到“帶著問題去看”,你的每一次點擊播放,都可能是在為未來的職業(yè)生涯添磚加瓦。
想一想,那個讓你氪金抽卡的角色,她的服裝細節(jié)、配色方案、甚至是那句戳中你心巴的臺詞,是不是都能在某部動漫里找到影子?那個讓你欲罷不能的游戲活動,它的主題和流程,是不是和你看過的某個“學(xué)園祭”篇章驚人地相似?這一切都不是巧合。它們都是基于對二次元文化深刻理解后的商業(yè)呈現(xiàn)。你作為這個文化的深度用戶,本身就站在了離答案最近的地方。你所要做的,就是把這些零散的、感性的認知,系統(tǒng)化地梳理成可以指導(dǎo)實踐的方法論。比如,你可以專門拉一個片單,一部是研究色彩的,一部是研究人設(shè)的,一部是研究世界觀構(gòu)建的。看的時候,別光顧著傻樂,多暫停,多截圖,多思考:“這個地方為什么讓我覺得很燃?”“這個角色的哪個小動作特別可愛?”當(dāng)你能把這些問題都想明白的時候,你就離成為一個優(yōu)秀的游戲從業(yè)者不遠了。
你看,把動漫里的這些門道搞清楚了,無論是去做運營,還是畫插畫,都能讓你少走很多彎路。運營知道什么樣的活動主題和文案能精準命中用戶的好球區(qū);畫師知道什么樣的角色設(shè)計和畫面表現(xiàn)能讓玩家心甘情愿地掏出錢包。這形成了一個完美的商業(yè)閉環(huán)。而你,通過看動漫,等于把這個閉環(huán)的底層邏輯給摸透了。所以,下次別再說看動漫是浪費時間了,你那是在進行一場成本最低、收益最高、還無比快樂的崗前培訓(xùn)。這么一想,是不是感覺今晚又能多追兩集了?不過話說回來,為什么那個反派角色的魅力總是比主角還大呢?難道是因為他……等等,我好像聽到了開門的聲音。