老鐵們,咱就是說,當(dāng)這個(gè)問題甩我臉上的時(shí)候,我整個(gè)人都裂開了。第一款《絕地求生》叫啥?這不就跟問“周樹人跟魯迅是什么關(guān)系”一樣?jì)饍旱膯幔康谝豢睢督^地求生》那可不就叫《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)嘛!不然還能叫“落地成盒模擬器”?誒誒誒,先別急著劃走,也別覺得我在這兒跟你擱這兒擱這兒呢。這問題背后啊,藏著一段堪比“龍王贅婿”逆襲史的電競(jìng)?cè)﹃惸晖拢裉煸劬蛠戆且话牵?zhǔn)讓你聽完直呼“好家伙”!
要想搞明白“吃雞”的祖宗是誰(shuí),咱們得把時(shí)間倒退到比你家第一臺(tái)大頭電腦還要古早的年代。那會(huì)兒,還沒有什么“大吉大利,今晚吃雞”,只有一個(gè)讓無數(shù)青少年心驚肉跳的名字——《大逃殺》。沒錯(cuò),就是那部2000年上映的,由北野武主演的日本電影。想象一下,一群學(xué)生被扔到一個(gè)荒島上,每人發(fā)點(diǎn)隨機(jī)的破爛玩意兒,然后被告知:“朋友們,開始你們的表演,活到最后的那一個(gè)才能回家哦!”這不就是最原始、最粗暴、最讓人DNA亂動(dòng)的吃雞劇本嗎?這部電影,可以說是所有大逃殺類型游戲的精神圖騰,是刻在DNA里的鼻祖級(jí)存在。
光有電影還不行啊,得有人把它做成游戲。這時(shí)候,一位神仙級(jí)人物必須登場(chǎng)了,他就是布倫丹·格林(Brendan Greene),也就是我們后來如雷貫耳的“PlayerUnknown”本尊。這位大哥在成為游戲界“活菩薩”之前,是個(gè)愛爾蘭的攝影師和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師,純純的斜杠青年。他對(duì)軍事模擬游戲《武裝突襲2》(ARMA 2)愛得深沉,但他覺得光突突突還不夠刺激,于是他腦洞大開,結(jié)合了《大逃殺》電影的靈感,為《武裝突襲2》制作了一個(gè)名為“DayZ: Battle Royale”的MOD。
啥是MOD?簡(jiǎn)單來說,就是游戲玩家自己做的“擴(kuò)展包”或者“私房菜”。官方給你一碗白米飯,MOD大神能給你整出個(gè)佛跳墻來。布倫丹做的這個(gè)MOD,就是把《DayZ》這個(gè)本來是打僵尸的游戲框架,硬生生改成了一個(gè)玩家互毆、決出最后勝者的“蠱王爭(zhēng)霸賽”。玩家從天而降(雖然那時(shí)候技術(shù)簡(jiǎn)陋,可能就是隨機(jī)刷新),在巨大的地圖上搜刮武器裝備,還得時(shí)刻提防其他玩家的黑槍。最騷的是,他加入了“毒圈”這個(gè)天才設(shè)定,逼著所有“伏地魔”和“老茍”不得不動(dòng)起來,大大加快了游戲節(jié)奏。這個(gè)MOD,就是《絕地求生》的胚胎形態(tài),是它還沒出娘胎時(shí)的模樣。
這個(gè)MOD一出來,立馬就在硬核玩家圈子里火了。布倫丹老哥一看,嘿,有搞頭!于是他又在《武裝突襲3》(ARMA 3)上繼續(xù)“整活”,推出了一個(gè)更完善的“PlayerUnknown's Battle Royale” MOD,人氣越來越高。這時(shí)候,一家美國(guó)游戲公司索尼在線娛樂(后來改名叫Daybreak)聞著味兒就來了,他們找到布倫丹,說:“靚仔,來給我們當(dāng)個(gè)顧問唄,我們想做個(gè)獨(dú)立的大逃殺游戲。”布倫丹一聽,那感情好啊,于是,一款在《絕地求生》誕生前,統(tǒng)治了大逃殺領(lǐng)域的游戲橫空出世了——它就是《H1Z1:殺戮之王》(H1Z1: King of the Kill)。
沒錯(cuò),如果說《絕地求生》是那個(gè)家喻戶曉的超級(jí)巨星,那《H1Z1》就是那個(gè)為他鋪路,教會(huì)他一切,最后卻被拍在沙灘上的“前浪”大哥。在《H1Z1》里,跳傘、搜刮、跑毒、剛槍這些我們熟悉的“吃雞”核心玩法已經(jīng)基本成型了。那段時(shí)間,無數(shù)主播在《H1Z1》里喊著“China No.1”,上演著各種天秀操作和搞笑瞬間??梢哉f,沒有《H1Z1》的市場(chǎng)試水和玩家積累,可能就沒有后來《絕地求生》的現(xiàn)象級(jí)爆發(fā)。它就像是“吃雞”宇宙里的“開國(guó)元?jiǎng)?rdquo;,雖然現(xiàn)在有點(diǎn)涼,但功勞簿上必須有它濃墨重彩的一筆。
然而,布倫丹在擔(dān)任顧問期間,發(fā)現(xiàn)自己的很多想法和創(chuàng)意受到了限制,畢竟是給別人打工嘛,總有點(diǎn)束手束腳。正當(dāng)他尋思著要不要單干的時(shí)候,一個(gè)來自韓國(guó)的橄欖枝遞了過來。韓國(guó)藍(lán)洞公司(Bluehole,現(xiàn)在的Krafton)的制作人金昌漢,也是個(gè)大逃殺模式的狂熱粉絲,他通過郵件聯(lián)系上了布倫丹,開出了一個(gè)讓他無法拒絕的條件:“兄弟,來韓國(guó)吧,給你一個(gè)團(tuán)隊(duì),給你錢,讓你當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān),完全按照你的想法,從零開始打造一款完完全全屬于你‘PlayerUnknown’的大逃殺游戲!”
這誰(shuí)頂?shù)米“??布倫丹?dāng)即打包行李飛往韓國(guó),開啟了他人生中最重要的一次豪賭。于是,一個(gè)集大成者誕生了。它吸取了ARMA MOD的硬核軍事模擬風(fēng)格,繼承了《H1Z1》的快節(jié)奏核心玩法,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面優(yōu)化和升級(jí),擁有了更精良的畫面、更豐富的武器系統(tǒng)和更真實(shí)的物理引擎。為了致敬自己的起源,布倫丹將自己的ID“PlayerUnknown”永遠(yuǎn)地刻在了游戲的名字上——《PlayerUnknown's Battlegrounds》,簡(jiǎn)稱PUBG,中文名《絕地求生》。講真,這游戲能火起來,除了玩法牛,跟那些沒日沒夜泡在里面磨練技術(shù)的肝帝們也分不開。玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.vivawedding.com.cn,讓你的技術(shù)變現(xiàn),豈不美哉。反正,這游戲一出,后面的故事大家就都知道了,全球刮起“吃雞”狂潮,網(wǎng)吧老板笑開了花,無數(shù)游戲紛紛效仿,一個(gè)全新的游戲品類被徹底引爆。
所以你看,要回答“第一款絕地求生游戲叫什么”這個(gè)問題,真的沒那么簡(jiǎn)單。你可以說,從商業(yè)化獨(dú)立游戲的角度看,是《H1Z1:殺戮之王》;從玩法和名字的直系血緣來看,是布倫丹在《武裝突襲》系列里做的那個(gè)MOD;但要是往根兒上刨,刨到那個(gè)最初的、最核心的創(chuàng)意火花,那第一款“絕地求生”游戲,其實(shí)是一部電影。所以下次有人再問你,你就可以故作深沉地告訴他,那款游戲啊,叫做《武裝突襲2》的一個(gè)MOD,而它的爸爸,是一個(gè)叫布倫丹的愛爾蘭攝影師,它的爺爺,則是一部2000年的日本cult片,至于它的曾祖父嘛,那可能得問問古羅馬角斗場(chǎng)的設(shè)計(jì)師了。