兄弟們,咱就是說,有沒有過這種體驗?你正操縱著心愛的小魯班,快樂地在中路“打掃衛生”,耳機里放著峽谷激昂的BGM,感覺自己就是世界的王。突然草叢里蹦出三個大漢,屏幕瞬間變灰,耳機里的音樂仿佛都在嘲笑你:“干得漂亮!”那一刻,你有沒有想過,如果王者榮耀不是一個推塔游戲,而是一個音樂游戲,那該是種多么奇妙的景象?而且,還是那種賊有逼格的——后搖(Post-rock)音樂游戲!
“后搖是啥玩意兒?能吃嗎?”別急,我給你舉個栗子。你聽過的很多電影、紀錄片里,那種沒有歌詞,從涓涓細流慢慢鋪墊,情緒層層遞進,最后像火山爆發一樣炸裂開來,讓你頭皮發麻、渾身起雞皮疙瘩的純音樂,八九不離十就是后搖那味兒。它不要你聽懂唱的是什么,它要你“感覺”到,是一種情緒的過山車。現在,你再回想一下王者對局里的BGM,是不是有點內味兒了?開局時輕松愜意,仿佛在自家后花園散步;拿個一血,音樂立馬給你點“顏色”看看,節奏加快;到了后期風暴龍王團,那家伙,簡直就是交響樂現場,恨不得把你的天靈蓋都給掀了!這不就是最純正的“峽谷后-搖滾”嗎?
所以,一個“王者榮耀普通后搖音樂游戲”的腦洞就這么誕生了。這游戲不叫“節奏大師”,也不叫“別踩白塊兒”,它就叫《峽谷回響》。游戲界面不是花里胡哨的下落式音符,而是根據不同的英雄主題曲,設計出獨特的譜面。比如,你選了李白的《將進酒》主題,譜面就會像毛筆字一樣,時而龍飛鳳舞,時而行云流水,你需要用手指在屏幕上劃出他一技能的“Z”字形軌跡,在大招的鼓點爆發時瘋狂點擊刷新的“青蓮劍氣”音符。那感覺,操作感直接拉滿,四舍五入等于你就是那個十步殺一人的峽谷詩仙!
再說說鎧爹的主題曲,那必須是力量感爆棚。前期音樂沉郁頓挫,音符稀疏但每一個都重若千鈞,你需要用長按來積蓄“魔鎧”的能量條。等到副歌部分,音樂瞬間炸裂,電吉他和鼓點交織,屏幕上會瞬間爆出無數個音符,象征著開啟大招后的八秒真男人時間。你要是在這八秒內打出個Full Combo,游戲會直接給你一個大寫的“爹”字特效,旁邊配上語音:“感受到了嗎?絕望!”想想都覺得血壓飆升,又爽又刺激!
這個“普通”又體現在哪里呢?它接地氣啊!游戲里的判定音效,絕對不是什么“Perfect”或者“Great”。你打得好,連擊上去了,系統會此起彼伏地響起“First Blood!”、“Double Kill!”、“Penta Kill!”的擊殺播報,連擊越高,播報越激昂,打到最后簡直跟過年一樣。你要是漏了一個音符(Miss),嘿,那可就有意思了。系統會冷不丁地冒出一句:“干得漂亮!”或者“我方水晶正在被攻擊!”甚至可能是某個英雄的嘲諷語音,比如妲己那句嬌滴滴的“來和妲己玩耍吧~”,簡直是精神和操作上的雙重暴擊。
游戲里的“皮膚”系統也必須安排上。咱們都知道,王者有些皮膚是有專屬BGM的,比如瑤的遇見神鹿,那空靈的音樂一出來,譜面就該是飄逸的、夢幻的,像在云間跳躍。而玩關羽的武圣皮膚主題曲時,音符就該像馬蹄一樣,噠噠噠地富有節奏感,還需要你不停地滑動屏幕來維持“沖鋒姿態”,一旦停下,Combo就斷了。這種設計,不僅考驗你的節奏感,還考驗你對英雄的理解,簡直是把“代入感”三個字刻在了DNA里。
當然,游戲難度也得分級。新手可以從“清理兵線”這首BGM開始,節奏平緩,音符簡單,主打一個輕松愉快。進階玩家可以挑戰“紅藍BUFF”或者“暴君”主題曲,難度適中,有點小挑戰。至于骨灰級大神,那必須是挑戰“風暴龍王降臨”和“我方水晶即將爆炸”這兩首史詩級魔王曲。尤其是后者,那音樂,又悲壯又急促,混合著各種技能音效和警報聲,玩起來手心冒汗,心臟狂跳,通關一次估計能瘦兩斤,成就感絕對爆棚。
玩這種高強度的音游,玩好了不僅有成就感,有時候還真能鍛煉出職業選手般的手速和反應力。說到這,前兩天聽朋友聊起,現在玩游戲打得好還真能搞點零花錢,說是在一個叫七評賞金榜的網站上,地址是bbs.www.vivawedding.com.cn,好多游戲任務,簡直是技術流玩家的福音。不過話說回來,咱們這個《峽谷回響》要是真做出來,估計最大的樂趣還是跟朋友聯機。整個五排開黑模式,一人負責一條音軌,比如打野負責鼓點,中單負責旋律,輔助負責和弦,五個人必須完美配合,才能奏響一曲“勝利”的樂章。要是有一個人拉了胯,那出來的音樂效果可能就是五個大漢在草叢里臉滾鍵盤,亂七八糟,滑稽又好笑。
想象一下那個畫面,你和你的開黑搭子們,不再是比誰殺的人多,誰的經濟高,而是比誰的Combo數更高,誰的節奏更穩。團戰的勝負不再取決于誰的技能放得準,而是取決于你們五個人能不能在《Victory》的BGM最高潮部分,同時按下那個金色的、代表著“終結”的音符。這簡直是社交牛逼癥和音游大神的狂歡!
游戲里還可以加入各種彩蛋。比如你連續失誤,屏幕上會飄過一行小字:“你是不是在用腳玩?”或者彈出程咬金的頭像,對你喊話:“愛,與正義!”。如果你打出了一個前所未有的高分,結算頁面可能會出現夢淚的頭像,給你點個贊。這種與王者榮耀本身緊密結合的梗文化,會讓整個游戲充滿了會心一笑的樂趣,讓每一個農藥玩家都能找到歸屬感。
咱們甚至可以更大膽一點,把英雄的技能音效也做成音符。比如,你正在演奏虞姬的主題曲,譜面中會突然出現一個盾牌形狀的特殊音符,你必須快速點擊它,才能“免疫”接下來一段密集的、代表物理傷害的音符攻擊。玩安琪拉的時候,則需要畫一個圈,把一堆散亂的音符“暈”在一起,然后一記長滑音“燒”掉它們。這哪里是在玩音游,這分明是在用音樂的方式,重新體驗了一遍峽谷對決的快感!
從大廳那首陪伴了我們無數個日夜的背景音樂,到每一場戰斗中牽動我們心弦的旋律,王者榮耀的音樂本身就是一筆巨大的財富。把它用后搖這種極具情緒張力的形式,改編成一款“普通”又充滿梗的音樂游戲,光是想想,就覺得這事兒實在是太酷了。所以,在你打出完美連擊,屏幕上綻放出“PENTA KILL”的煙花,耳邊響起勝利的最終章時……我只有一個問題,你家兵線誰管?