最近,小伙伴們是不是都在刷永劫無間的朋友圈?一會兒傳說“亞服和國服不能互通”,一會兒又有人慌慌張張地大喊“我被坑了!”,搞得大家一頭霧水。別著急,今天咱們就來盤點(diǎn)一下這個“永劫無間亞服國服不互通”的猛料真相,讓你看完之后心服口服、笑出腹肌!
首先,要搞懂這個“亞服”和“國服”到底啥關(guān)系?簡單點(diǎn)說,就是兩個不同的服務(wù)器區(qū)域,各自獨(dú)立運(yùn)營。很多小伙伴可能會有疑問:為什么不打個通?不用擔(dān)心,這個問題其實(shí)很“技術(shù)含量高”。所謂“區(qū)服”,就像你在不同的商店買了同款衣服,雖然看起來一樣,但內(nèi)部架構(gòu)不同,不能隨意交換。同理,亞服和國服就是兩個不同的“倉庫”,你不能隨意扔?xùn)|西過去(游戲數(shù)據(jù)不同步)。
根據(jù)我查閱的十多篇資料,亞服主要面向國際玩家,服務(wù)器架構(gòu)和游戲版本都敢說“國際化體系”,而國服則是由騰訊或網(wǎng)易開發(fā)維護(hù),考慮到國內(nèi)玩家的習(xí)慣,調(diào)整了很多內(nèi)容?,F(xiàn)在的問題就是:官方為什么不打通?有人說:“怕外掛!”有人說:“還不如它們單獨(dú)撐著不互通。”其實(shí),這里面的玄機(jī)比你想象的還深。
其實(shí)啊,根本原因之一是防止外掛和作弊的擴(kuò)散。眾所周知,外掛的滋生像春天里的雜草,要是把亞服和國服綁在一起,作弊的渠道就會變得“快捷通暢”。騰訊和網(wǎng)易當(dāng)然不想看自己游戲的“顏面”被搞臭,所以寧愿保持“各自為政”的模式。想想也是,小次元獨(dú)吞,才能稍微把“外掛魔王”扼殺在搖籃里。你說是不是?
其次:文化差異也不能忽視。亞服玩家多來自歐美、東南亞,文化喜好差異巨大,如果強(qiáng)行打通,容易引發(fā)“文化沖突”,一些梗、習(xí)慣可能無法在兩個區(qū)域間完美融合。這就像東西方吃火鍋的方式,不同的習(xí)慣一碰撞,火花不斷。為保持“游戲的純粹性和多樣性”,官方就選擇讓兩個區(qū)域“各自玩各自的”了。
再加上玩法節(jié)奏和內(nèi)容更新的考慮也不同步。這就好比,國服的英雄上線速度快得像“漂流瓶”一般,亞服可能還在排隊(duì)等候中。哪個玩家愿意等呢?沒人愿意玩“半成品”的游戲。于是,為了“穩(wěn)定性”和“內(nèi)容差異化”,他們唯有將兩端獨(dú)立運(yùn)營,不讓兩個陣營“攪渾水”。
還有一點(diǎn)也很重要:經(jīng)濟(jì)模式的差異。亞服通常采用不同于國內(nèi)的充值支付方式,甚至某些內(nèi)容會與國內(nèi)版本完全不一致。你看,外掛、支付、活動都各有“軌跡”,合在一起就像“拼圖”一樣,難以完全拼好。為確保“良好的用戶體驗(yàn)”,自然要將服務(wù)器拆開,避免混亂升級,倒不是“我想打個架你還不讓我”的保守策略,而是“真金白銀”的考慮。
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那么,聽到這里,大家一定在想:到底會不會有一天亞服和國服真正打通?答案嘛…別太期待,說不定官方一邊笑瞇瞇地坐在“‘隔離墻’”后面喝茶,一邊偷偷摸摸地調(diào)試“互通大招”。這樣的局面持續(xù)多久?就像老話說的,“看天吃飯”,要不然就等“天亮之后,誰知道呢?”不過,你敢不敢打包票,亞服和國服啥時候?qū)崿F(xiàn)真正的互通?還是說,這只是個“永遠(yuǎn)的愿望”······你猜呢?