要說起目前電競界的“霸主”,很多人的第一反應(yīng)自然是英雄聯(lián)盟(LOL)。作為風(fēng)靡全球的現(xiàn)象級游戲,它的熱度可是堪比“全民健身運(yùn)動(dòng)”,頻繁刷屏朋友圈、熱搜榜單,甚至還開啟了“吃雞、堡壘之夜、王者榮耀”都在爭奪“第二把交椅”的大戰(zhàn)場。然而,什么時(shí)候才會(huì)有一款游戲跑出LOL的光環(huán),一舉超越它?這個(gè)問題不僅讓電競迷們夜不能寐,也是資本大佬們眼中的香饃饃。要想知道答案,咱們得從多個(gè)角度來看——市場、玩法、用戶粘性、創(chuàng)新點(diǎn)等等。書接上回,話說回來,別以為LOL會(huì)一直穩(wěn)坐第一寶座,這個(gè)世界沒什么是不變的,不然怎么叫“變數(shù)”?
第一個(gè)要素,市場規(guī)模。LOL在全球范圍內(nèi)的市場占有率,簡直就像“開掛”了一樣,尤其是在東南亞、歐洲、北美,“吃雞”都得靠它來“打江山”。根據(jù)多篇調(diào)查報(bào)告,LOL的全球日活躍用戶超過了1億,充值流水也是高居不下,站在游戲界的“金字塔頂端”。但是,別忘了,市場往往是“不斷變化”的,誰都可能在下一秒被后起之秀奪走“金冠”。比如,當(dāng)騰訊的《王者榮耀》在中國內(nèi)地火得歡天喜地,打破了LOL的壟斷地位。這里面就涉及到文化差異、游戲體驗(yàn)、競技難度、移動(dòng)端的普及等因素,誰說只用一把“魔法棒”就能“永不沉沒”?
第二個(gè)因素,玩法創(chuàng)新。LOL的核心玩法,雖然“坦克打坦克,ADC輸出”,再加點(diǎn)“野區(qū)爭奪、團(tuán)戰(zhàn)配合”,但總歸是“套路千千萬,創(chuàng)新一條街”。要超越,意味著必須打破常規(guī),把“玩法”玩到“新高度”。比如,Epic Games的《堡壘之夜》用“建房”和“射擊”的融合,搞得全民“沖鋒陷陣”,就火得不要不要的。而在手游陣營,《王者榮耀》以“快節(jié)奏、多樣化英雄技能”制服了千萬玩家的心。再看其他類型游戲,如《原神》結(jié)合了開放世界探索和角色扮演,成功“哄騙”了大批玩家投入到“仙俠夢”。未來,哪個(gè)游戲能結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)甚至是區(qū)塊鏈技術(shù),搞出“呀呀呀”的玩法,誰就有可能“超越”和LOL一樣火熱。
第三個(gè)因素,用戶粘性。LOL的玩家常說“陪伴我們走過青春”,這粘性用“不變的情懷”來形容再貼切不過。要突破LOL的“愛情鐵幕”,需要的新游戲必須讓玩家“欲罷不能”。像《絕地求生》憑借“吃雞”的刺激感,迅速擠入市場;又如火熱的“MOBA手游”《Dota Underlords》讓人欲罷不能;當(dāng)然,社交元素的融入也是關(guān)鍵,“好友一起打游戲,必定不孤單”。每個(gè)人都希望游戲除了“打擊感”還能帶來“朋友圈的連結(jié)感”。如果有一款游戲能在增強(qiáng)用戶黏性的同時(shí),還能提供“宅家開團(tuán)、直播互動(dòng)、全民偶像養(yǎng)成”模式,想必就能差一點(diǎn)超越LOL了。
第四個(gè)因素,文化認(rèn)同感。LOL在全球范圍內(nèi)成功,是因?yàn)樗擅钪踩肓?ldquo;電競文化”和“年輕人的精神”,更有趣的是,它還能“穿越文化差異”,——畢竟“英雄聯(lián)盟,全球通吃”。未來,那些敢于用不同文化元素打造“全球化”游戲的公司,可能會(huì)率先“躍升到頂峰”。比如融合中國風(fēng)、非洲元素或者拉丁風(fēng)情的游戲作品,或許能“引起地球每一角落的共鳴”。甚至,有公司在試圖打造“宗教魂系”或“歷史英雄”主題,試圖用“文化特色”搶占市場。這是不是意味著,只要你能找到一款全民認(rèn)同、跨文化背景的“超級大作”,它就有實(shí)力超越LOL?
第五個(gè),技術(shù)革新。誰都知道,技術(shù)決定一切。從3D到VR,從云端到AI,科技賦能游戲的每一次“變革”都可能引發(fā)“地球倒置”。想象一下,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入到MOBA游戲中,玩家可以“身臨其境”地走進(jìn)“召喚峽谷”,是不是想想都激動(dòng)?又或者,采用AI智能對手,為玩家提供“無窮挑戰(zhàn)”,提升體驗(yàn)感?此外,區(qū)塊鏈技術(shù)的加入,也許能改變“虛擬物品交易”生態(tài),搞出“蘋果X玉米”的奇跡。這些技術(shù)的不斷突破,或許會(huì)在某一天,讓一個(gè)“黑馬”游戲瞬間崛起,直逼甚至超越LOL。
其實(shí),想知道什么時(shí)候才會(huì)有超過LOL的游戲,就像問“一顆炸彈什么時(shí)候能炸到月球”,充滿了無限未知。或許,那個(gè)“頂天立地”的游戲,就藏在某個(gè)“未被開發(fā)的角落”;也可能,某個(gè)天才開發(fā)者在深夜里“熬夜調(diào)試”的代碼中孕育而生。正所謂“天下大事,難在堅(jiān)持,成在機(jī)遇”,只要有人愿意“拼命三郎”,誰知道下一秒,LOL的王冠會(huì)不會(huì)被“新貴”悄然摘走?也許,下一款超越LOL的游戲,只差一位“天才創(chuàng)意”的靈光乍現(xiàn)了。
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