嘿,兄弟姐妹們,今天咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)那款曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限的王者榮耀,怎么就走上了“被毀”的不歸路。是不是覺(jué)得王者榮耀還在巔峰時(shí)一騎絕塵、萬(wàn)人空巷?嗯哼,那個(gè)時(shí)候是真的火爆得不要不要的,各種賽事、皮膚、英雄上線,簡(jiǎn)直就像春晚一樣精彩。但是,隨著時(shí)間推移,似乎有點(diǎn)“火箭升天,火箭變廢鐵”了。為什么會(huì)這樣?讓我們一次性扒一扒,整個(gè)過(guò)程是不是像一部懸疑片?這路數(shù)讓人直呼“被套路了”。
先說(shuō)說(shuō)王者榮耀當(dāng)年的黃金時(shí)代吧,那可是無(wú)數(shù)小伙伴的童年陰影。每到放學(xué)后,開(kāi)黑、練英雄,朋友圈刷屏,家長(zhǎng)都知道“別打游戲啦,要學(xué)習(xí)”。然而,誰(shuí)都知道,王者榮耀的吸引力,簡(jiǎn)直堪比“吸血鬼的魅力”——越來(lái)越沉迷。每次上線都像在經(jīng)歷一次“心理取向測(cè)試”,你永遠(yuǎn)不知道明天會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“熱門英雄”被削弱,或者“新皮膚”出了個(gè)“秒殺全場(chǎng)”的潮流,把人魂都吸走了。可是,好景不長(zhǎng),事情漸漸變味了。
熱門英雄的平衡被打破,版本更新像翻舊賬一樣頻繁,很多大神抱怨:“這是在玩游戲,還是在玩“拆彈游戲”?”別說(shuō)普通玩家了,就連“主播大神”也開(kāi)始抱怨“怕不是被抓包洗白”。一點(diǎn)小問(wèn)題就會(huì)被放大成“天坑”,你說(shuō)這套路是不是聽(tīng)得我都快睡著了?而且,點(diǎn)擊屏幕的節(jié)奏也變得像“糖葫蘆一樣,讓你津津有味,卻又甜得牙疼”。
說(shuō)到玩家體驗(yàn),簡(jiǎn)直可以用“崩潰”這個(gè)詞形容。英雄的BUG、掉線、卡頓、匹配不公平,似乎每次升級(jí)都像在玩“惡作劇現(xiàn)場(chǎng)”。最搞笑的是,那些“廣告”似乎在暗示:只要你充錢,全世界都能為你讓路!你愣是覺(jué)得,花個(gè)幾百塊,就能變成“游戲大神”?然而現(xiàn)實(shí)是“錢多還能當(dāng)?shù)觊L(zhǎng),技術(shù)差就只能當(dāng)搬運(yùn)工”。廣告詞像潛伏在毒藥里的糖衣,令人迷糊之余又不由自主地想“試試看”。
更別說(shuō)那些“強(qiáng)制氪金”設(shè)計(jì),像是給你設(shè)置了“錢途無(wú)限”的陷阱。每天上線就像去“賭場(chǎng)”,你充點(diǎn)小錢,結(jié)果發(fā)現(xiàn)“血本無(wú)歸”,而把“手把手教學(xué)”變成了“你出錢,我出經(jīng)驗(yàn)”。于是,許多玩家逐漸放棄,心態(tài)變得“玩?zhèn)€寂寞”。像極了“被公司裁員,心里五味雜陳”,一邊抱怨一邊又忍不住點(diǎn)開(kāi)游戲,因?yàn)?ldquo;你知道的,還是有點(diǎn)情感牽絆在的”。
我們不得不提的是,“外掛橫行”這檔事,比“瓜田李下”的瓜還大。各種“特效外掛”“秒殺外掛”滿天飛,像是“暗夜里的怪獸”,讓公平對(duì)戰(zhàn)變成了“誰(shuí)怕誰(shuí)”。這不,官方一邊打擊外掛,一邊又得“收稅”,就像“明明知道這是毒瘤,卻還得賣毒,真是套路深得怕人”。大家都知道,正因有“外掛”存在,游戲體驗(yàn)變得像“坐過(guò)山車”,吐得直打哆嗦。鐵打的規(guī)則,流水的外掛,哪個(gè)才是真正的“王者”?
當(dāng)然,最令人“頭禿”的,是那些“割韭菜”的玩家催淚彈。游戲里不斷推出“限時(shí)折扣”“限量皮膚”,就像“看電影送票”,讓你“剁手黨”失控。每天都像在“參加抽獎(jiǎng)”,期待“天降神祗”,結(jié)果大多“空歡喜一場(chǎng)”。而那些“養(yǎng)成系統(tǒng)”看似“逼人努力”,實(shí)際卻像“賣寵物,騙你充值”,用一副“你不充錢,就別想成為傳奇”的嘴臉,把人“折磨得死去活來(lái)”。
你還記得昔日那些“仙俠”“武俠”英雄嗎?早已被“出貨快、出貨多”的新英雄取代,就像“老酒”被“快遞員扔到火鍋里”的感覺(jué)。氪金養(yǎng)成逐漸變成“夢(mèng)的終點(diǎn)站”,讓很多不愿“花錢買快樂(lè)”的普通玩家變成了“門外漢”。這場(chǎng)“游戲盛宴”逐步變成了“宣傳盛宴”,真正的“玩家淚”早已流干,只剩下“網(wǎng)易游戲”的廣告牌還在那“招搖過(guò)市”。
或許,王者榮耀的“被毀”并非偶然,而是“內(nèi)憂外患”的結(jié)果。一方面,游戲公司追逐“營(yíng)收”目標(biāo),忽視玩家體驗(yàn),另一方面,玩家“狂喜”之后,又陷入“失望”的深淵。這場(chǎng)“青春之城”的變遷,像極了一場(chǎng)“童話夢(mèng)”的破滅,令人扼腕嘆息。最終,曾經(jīng)那個(gè)“戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄”是否還能回來(lái)?無(wú)解的謎題讓人陷入沉思,只能嘆一句:“這游戲,真的是被毀了。”