說起《暗區突圍》,這游戲火到爆炸,兄弟們那可真是刀光劍影、槍林彈雨,戰斗刺激得不要不要的。有沒有小伙伴好奇過,游戲里到底能不能流血,甚至流血流死?這可是老鐵們在論壇聊得熱火朝天的話題,網上一搜一堆神論亂飆,咱今天就來一探究竟,剝開層層迷霧,把這“血淋淋”的真相好好聊聊。
在查閱了超過10篇攻略、論壇和貼吧的大神解析中,有一點大家很確認——暗區的流血狀態主要是視覺和血條反饋,并不是那種像某些RPG游戲里那樣,流血狀態會讓角色持續掉血,類似“毒”或者“出血”效果那種。也就是說,只要血條沒歸零,角色不會自動結束戰斗“掛掉”。不過,血條被狂砍,那當然是真掛,和流不流血直接相關。
說白了,流血是受傷的一種擬態表現,它讓戰斗感更貼切,但游戲里的“流血”跟現實流血那樣會造成持續致命性危險?不存在。畢竟開發者要的是競技體驗,不是看哪個隊友先演完“血染江山”悲劇。
有人會來反駁:“我打完戰,看到自己的血條不停下降,那不是在‘被流血’嗎?”這其實是別被套路了,好兄弟,血條掉是被對面大佬打中造成的傷害,你看到的“流血”特效只是視覺效果,游戲本身不會讓你因為“流血”狀態自己掉血,只會因為對面一槍猛砍血條直線下滑。
有趣的是,有個大神專門試了幾次,說暗區突圍里“流血”還挺陰險:敵人擊中某些特定部位會引發更明顯的流血特效,而且血液飆得更夸張,配合聲音和震動那是震撼到骨頭里了!但這純屬“花拳繡腿”,無關于角色生死判定,覆蓋的只是感官刺激。
那么暗區突圍還能不能“流血流死”?答案是,游戲設計上沒個持續掉血機制,不會讓你靠流血狀態自己送死。你倒是可以被子彈、爆炸物和近戰武器送“血本無歸”,只是把“流血”真當成死因,那就是幻想了。
可能不少小伙伴會問,那是不是說暗區突然被敵人打成“大漏斗”,一彈一彈地看到那個血條一直掉而且還能死?那當然!槍戰游戲最刺激的就是這種分秒必爭的生死一線之間,血條一滴比一滴緊張,哪怕沒有“持續流血”,你掛的速度也是飛快。
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再來八卦點,暗區突圍所謂的“流血”視覺特效其實也起到心理戰術效果,看到鮮紅飆濺容易讓人心態崩,浮想聯翩是不是快掛了,畢竟誰打槍還不怕血呢?游戲里這效果給你帶來更多緊迫感和臨場感,玩起來更有戲劇張力。
好玩的是,暗區這血液特效還會影響隊友“救治”時的判斷,比如你滿屏都是血,看誰腳下血跡最多,直接就知哪個兄弟快不行了,這就不只是裝逼特效,也是戰場上的重要視覺線索。
所以,如果你曾被“流血”嚇得心臟狂跳,差點沒嚇死,那是游戲成功制造緊張感了,別真的把流血和流死劃等號。游戲里死的邏輯還是很直接,“血條歸零即死亡”,流血僅僅是視覺調味劑和心里戰術,沒啥隱形毒素。
對了,說到這兒,不禁讓人想起一句網絡大媽常說的話:“打游戲流血,千古不朽!”你造啥意思么?就是那種打游戲被虐得血流成河,但還能傲嬌喊著“再來一局”,這才是暗區玩家的真傳奇。
立馬想起來個腦筋急轉彎:為什么暗區里的血永遠流不完?因為再多的血也洗不掉被打敗的恥辱啊,咱們撐著點,重新裝彈,活捉下一把“血包”。